• Le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question d'une équipe à la recherche d'un Léviator rouge, commence ensuite le jeu...

    Bonaugure

    (voir la carte)
    Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.



    Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

    Route 201

    (voir la carte)
    Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge. Allez vers l'ouest.



    Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.



    Aurore revient alors prendre la malette et retourne à Bonaugure. Retournez au village rendre les pokémon empruntés mais le professeur retourne à son laboratoire sans vous demander de les rendre. Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l'est vers Littorella.



    Littorella

    (voir la carte)
    A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !



    Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

    Route 202

    (voir la carte)
    Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

    Féli-Cité

    (voir la carte)
    A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon.



    Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre.
    En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.



    Sortez de Féli-Cité par l'est pour rejoindre la route 203.

    Route 203

    (voir la carte)
    Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.



    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 7

    Ousticram
    niveau 9
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 7

    Tortipouss
    niveau 9
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 7

    Tiplouf
    niveau 9



    Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel.

    Entrée Charbourg

    (voir la carte)
    A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers.



    Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

    Charbourg

    (voir la carte)
    Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.

    Mine Charbourg

    (voir la carte)
    Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.



    Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.



    Pierrick, champion d'arène

    Racaillou
    niveau 12

    Onix
    niveau 12

    Kranidos
    niveau 14
    A gagner : Badge, CT76 "Piege de Roc"

    Féli-Cité

    (voir la carte)
    En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de plusieurs personnes mal intentionnées. Il s'agit de la Team Galaxie.



    Sbires de la Team Galaxie

    Chenipotte
    niveau 9

    Nosferapti
    niveau 9



    Vous devriez les battre sans problème avec l'assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vient vous féliciter et vous offre un boîte qui permettra d'utiliser des objets pour rendre vos pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.

    Route 204

    (voir la carte)
    Vous arrivez rapidement devant le Chemin Rocheux. Entrez dedans.

    Chemin Rocheux

    (voir la carte)
    Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d'apprendre la CS 06 à un pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.



    Floraville

    (voir la carte)
    Allez rapidement sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l'intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l'entrée est en haut à gauche.



    Deux membres de la Team Galatic vous attaquent.

    Sbires de la Team Galaxie

    Chenipotte
    niveau 9

    Armulys
    niveau 9

    Nosferapti
    niveau 11



    Ils laisseront derrière eux des clés. L'homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l'ouest.

    Route 205

    (voir la carte)
    Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galactic, allez plutôt à droite vers les éoliennes.

    Les Eoliennes

    (voir la carte)
    Battez le sbire de la Team Galatic devant la porte du batiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l'intérieur se trouvent d'autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.

    Mars, commandante de la Team Galaxie

    Nosferapti
    niveau 14

    Chaffreux
    niveau 16



    Ressortez et continuez votre route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d'entrer dans la forêt.

    Forêt Vestigion

    (voir la carte)
    A l'entrée de la forêt, une femme nommée Sara vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d'être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.



    Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Un dernier effort et vous arrivez à Vestigion.

    Vestigion

    (voir la carte)
    L'arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les pokémon du type plante. L'intérieur de l'arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d'affronter la championne Flo.



    Flo, championne d'arène

    Ceribou
    niveau 19

    Tortipouss
    niveau 19

    Roserade
    niveau 22
    A gagner : Badge, CT86 "Noeud Herbe"



    Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement.
    Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe pour vous aider. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20.
    L'homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu'il vous offre le vélo.



    Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l'explorateur qui permet d'accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh ! Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.

    Route 206

    (voir la carte)
    La route est en deux parties : une route classique en dessous et une piste cyclable au dessus, pour le moment, vous êtes sur la piste cyclable. Allez tout en bas pour rejoindre la route 207.

    Route 207

    (voir la carte)
    L'assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n'importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un outil pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.



    En allant vers le bas, vous retrouvez la ville d'Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu'à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous notez l'homme bizarre qui vous parle de l'histoire de Sinnoh, vous sortez sur la route 208.



    Route 208

    (voir la carte)
    Traversez la route vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

    Unionpolis

    (voir la carte)
    En entrant, un pokémon court vers vous. Sa dresseuse arrive rapidement le remettre dans sa pokéball et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours. Allez donc la voir.



    La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle vous explique qu'elle ne peut pas vous affronter, vous n'êtes pas assez fort. Entrez dans le bâtiment, vous retrouvez la fille et votre mère qui vous donneront quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque !
    Ses pokémon dépendent du pokémon choisi au départ :

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 19

    Roselia
    niveau 20

    Mustebouee
    niveau 20

    Chimpenfeu
    niveau 21
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 19

    Ponyta
    niveau 20

    Mustebouee
    niveau 20

    Boskara
    niveau 21
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 19

    Ponyta
    niveau 20

    Roselia
    niveau 20

    Prinplouf
    niveau 21



    Des attaques du bon type devraient suffir pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.

    Route 209

    (voir la carte)
    Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des pokémon spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force.



    Entrez dans la nouvelle ville au nord.

    Bonville

    (voir la carte)
    Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n'est pas nécessaire, vous pouvez continuer votre chemin vers le nord.

    Route 210

    (voir la carte)
    La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps.



    Prenez donc la route 215 à l'est.

    Route 215

    (voir la carte)
    La route est pluvieuse à cause des montagnes. Vous devez aller vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

    Voilaroc

    (voir la carte)
    L'arène de la ville est spécialisée dans les pokémon du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu'à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.



    Mélina, championne d'arène

    Meditikka
    niveau 27

    Machopeur
    niveau 27

    Lucario
    niveau 30
    A gagner : Badge, CT60 "Vampipoing"



    La championne n'hésite pas à utiliser des potions pour soigner les pokémon.
    En sortant de l'arène, l'assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l'aide pour retrouver son pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l'entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol qui vous permet de voyager entre les villes visitées rapidement.



    Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.

    Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !


    Route 212

    (voir la carte)
    Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.



    Verchamps

    (voir la carte)
    L'arène de la ville est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.



    Lovis, champion d'arène

    Leviator
    niveau 27

    Maraiste
    niveau 27

    Musteflott
    niveau 30
    A gagner : Badge, CT55 "Saumure"



    Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-Brume.
    Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.



    Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 26

    Roselia
    niveau 25

    Mustebouee
    niveau 25

    Chimpenfeu
    niveau 28
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 26

    Ponyta
    niveau 25

    Mustebouee
    niveau 25

    Boskara
    niveau 28
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 26

    Ponyta
    niveau 25

    Roselia
    niveau 25

    Prinplouf
    niveau 28



    Allez ensuite sur la route 213 à droite.

    Route 213

    (voir la carte)
    En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.



    Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.



    Route 210

    (voir la carte)
    Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
    En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire, servez-vous de la carte de la route. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.

    Célestia

    (voir la carte)
    Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville.



    Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
    En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.

    Unionpolis

    (voir la carte)
    Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
    La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.



    On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.

    Kiméra, championne d'arène

    Grodrive
    niveau 32

    Ectoplasma
    niveau 34

    Magireve
    niveau 36
    A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"



    Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.

    Route 218

    (voir la carte)
    Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.



    Joliberges

    (voir la carte)
    Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Roselia
    niveau 32

    Mustebouee
    niveau 32

    Simiabraz
    niveau 35
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Ponyta
    niveau 32

    Mustebouee
    niveau 32

    Boskara
    niveau 35
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Ponyta
    niveau 32

    Roselia
    niveau 32

    Prinplouf
    niveau 35



    Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.



    Charles, champion d'arène

    Archeomire
    niveau 36

    Steelix
    niveau 36

    Bastiodon
    niveau 39
    A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"



    En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.



    Lac Courage

    (voir la carte)
    La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac.



    Saturne, commandante de la Team Galaxie

    Kadabra
    niveau 35

    Archeomire
    niveau 35

    Coatox
    niveau 37



    Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.

    Lac Vérité

    (voir la carte)
    Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.



    Mars, commandante de la Team Galaxie

    Nosferalto
    niveau 37

    Archeomire
    niveau 37

    Chaffreux
    niveau 39



    La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez donc aller y arrêter la Team Galaxie

    Mont Couronné (nord)

    (voir la carte)
    Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.



    Route 216

    (voir la carte)
    La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.



    Route 217

    (voir la carte)
    La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une nouvelle ville.



    Frimapic

    (voir la carte)
    L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.



    Gladys, championne d'arène

    Blizzi
    niveau 38

    Farfuret
    niveau 38

    Charmina
    niveau 40

    Blizzaroi
    niveau 42
    A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"



    Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.

    Lac Savoir

    (voir la carte)
    La Team Galaxie occupe le lac.



    La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.

    Voilaroc

    (voir la carte)
    Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.



    Quartier Général de la Team Galaxie

    (voir la carte)
    Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.



    Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.



    Hélio, boss de la Team Galaxie

    Cornebre
    niveau 40

    Nosferalto
    niveau 40

    Farfuret
    niveau 43
    A gagner : Masterball



    Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour un combat.



    Saturne, commandante de la Team Galaxie

    Kadabra
    niveau 38

    Archeomire
    niveau 38

    Coatox
    niveau 40



    Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...

    Mont Couronné

    (voir la carte)
    Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.



    Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
    Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
    Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.

    Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
    Mars
    Archeomire
    niveau 41

    Nosferalto
    niveau 42

    Chaffreux
    niveau 45
    Jupiter
    Archeomire
    niveau 41

    Nosferalto
    niveau 41

    Moufflair
    niveau 46



    Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.



    Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.

    Hélio, boss de la Team Galaxie

    Corboss
    niveau 45

    Leviator
    niveau 45

    Nostenfer
    niveau 46

    Dimoret
    niveau 48



    Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.



    Route 222

    (voir la carte)
    La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !

    Rivamar

    (voir la carte)
    A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.



    Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.



    Tanguy, champion d'arène

    Raichu
    niveau 46

    Octillery
    niveau 47

    Capidextre
    niveau 47

    Luxray
    niveau 48
    A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"



    Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.



    Route 223

    (voir la carte)
    Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.

    Ligue Pokémon

    (voir la carte)
    Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.



    Route Victoire

    (voir la carte)
    Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.



    Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air libre...


    La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et comme ca ne suffisait pas, ce Conseil a comme toujours un maître encore plus fort. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs.
    Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour "ressuciter" les pokémon KO.
    L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 53 et 66.
    Lorsque vous allez tenter d'entrer dans le Conseil, votre rival arrive et vous défie ! Heureusement, vous pourrez vous soigner avant d'aller faire la Ligue.

    Rival

    Le rival s'est entrainé depuis votre dernière rencontre, ses pokémon ont un niveau d'environ 50 et sont à leur évolution maximale.



    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Roserade
    niveau 49

    Musteflott
    niveau 49

    SimiAbraz
    niveau 53
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Galopa
    niveau 49

    Musteflott
    niveau 49

    Torterra
    niveau 53
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Galopa
    niveau 49

    Roserade
    niveau 49

    Pingoleon
    niveau 53



    Aaron

    Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.



    Aaron, membre du Conseil des Quatre

    Papinox
    niveau 53

    Charmillon
    niveau 53

    Apireine
    niveau 54

    Scarhino
    niveau 54

    Drascore
    niveau 57



    Terry

    Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



    Terry, membre du Conseil des Quatre

    Maraiste
    niveau 55

    Simularbre
    niveau 56

    Grolem
    niveau 56

    Barbicha
    niveau 55

    Hippodocus
    niveau 59



    Adrien

    Adrien est censé être spécialisé dans les pokémon feu mais son équipe est assez diversifiée. Il n'y a donc pas de type providentiel.



    Adrien, membre du Conseil des Quatre

    Galopa
    niveau 58

    Steelix
    niveau 57

    Grodrive
    niveau 58

    Lockpin
    niveau 57

    SimiAbraz
    niveau 61



    Lucio

    Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



    Lucio, membre du Conseil des Quatre

    M. Mime
    niveau 59

    Girafarig
    niveau 59

    Charmina
    niveau 60

    Alakazam
    niveau 60

    Archeodong
    niveau 63



    Cynthia

    Vous connaissez déjà Cynthia puisqu'elle vous a donné la CS Coupe et le remède pour les Psykokwak migraineux. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



    Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

    Spiritomb
    niveau 61

    Roserade
    niveau 60

    Tritosor
    niveau 60

    Lucario
    niveau 63

    Milobellus
    niveau 63

    Carchacrok
    niveau 66



    La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall of Fame pour immortaliser votre équipe.





    Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Pour voir le Pokémon légendaire manquant à votre version (Palkia ou Dialga), allez voir la grand-mère de Cynthia à Celestia. Si vous avez vu les 149 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !




    votre commentaire
  • ImageNom / numérosTypeTaille / PoidsCap. SpécialeStats de baseLocalisations
    Pokémon #494 Victini
    Num. Isshu : 0
    Num. National : 494
    0.4 m / 4.0 kg Victory Star PV : 100
    Att : 100
    Def : 100
    Att Spé : 100
    Def Spé : 100
    Vit : 100
    Liberty Island (JAP)
    Pokémon #495 Tsutarja
    Num. Isshu : 1
    Num. National : 495
    0.6 m / 8.1 kg Engrais PV : 45
    Att : 45
    Def : 55
    Att Spé : 45
    Def Spé : 55
    Vit : 63
    Kanako Town (JAP) (Starter)
    Pokémon #496 Jyanobii
    (Niv 17)
    Num. Isshu : 2
    Num. National : 496
    0.8 m / 16.0 kg Engrais PV : 60
    Att : 60
    Def : 75
    Att Spé : 60
    Def Spé : 75
    Vit : 83
    -Evolution-
    Pokémon #497 Jaroda
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 3
    Num. National : 497
    3.3 m / 63.0 kg Engrais PV : 75
    Att : 75
    Def: 95
    Att Spé : 75
    Def Spé : 95
    Vit : 113
    -Evolution-
    Pokémon #498 Pokabu
    Num. Isshu : 4
    Num. National : 498
    0.6 m / 9.9 kg Brasier PV : 65
    Att : 63
    Def : 45
    Att Spé : 45
    Def Spé : 45
    Vit : 45
    Kanako Town (JAP) ( Starter)
    Pokémon #499 Chaobuu
    (Niv 17)
    Num. Isshu : 5
    Num. National : 499
    1.0 m / 55.5 kg Brasier PV : 90
    Att : 93
    Def : 55
    Att Spé : 70
    Def Spé : 55
    Vit : 55
    -Evolution-
    Pokémon #500 Enbuoo
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 6
    Num. National : 500
    1.6 m / 150.0 kg Brasier PV : 110
    Att : 123
    Def : 65
    Att Spé : 100
    Def Spé : 65
    Vit : 65
    -Evolution-
    Pokémon #501 Mijumaru
    Num. Isshu : 7
    Num. National : 501
    0.5 m / 5.9 kg Torrent PV : 55
    Att : 55
    Def : 45
    Att Spé : 63
    Def Spé : 45
    Vit : 45
    Kanako Town (JAP) (Starter)
    Pokémon #502 Futachimaru
    (Niv 17)
    Num. Isshu : 8
    Num. National : 502
    0.8 m / 24.5 kg Torrent PV : 75
    Att : 75
    Def : 60
    Att Spé : 83
    Def Spé : 60
    Vit : 60
    -Evolution-
    Pokémon #503 Daikenki
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 9
    Num. National : 503
    1.5 m / 94.6 kg Torrent PV : 95
    Att : 100
    Def : 85
    Att Spé : 108
    Def Spé : 70
    Vit : 70
    -Evolution-
    Pokémon #504 Minezumi
    Num. Isshu : 10
    Num. National : 504
    0.5 m / 11.6 kg Lumiattirance / Regard Vif PV : 45
    Att : 55
    Def : 39
    Att Spé : 35
    Def Spé : 39
    Vit : 42
    Route 1, Route 2, Route 3, Abandonned lot of Dreams (JAP)
    Pokémon #505 Miruhoggu
    (Niv 20)
    Num. Isshu : 11
    Num. National : 505
    1.1 m / 27 kg Lumiatirance / Regard Vif PV : 60
    Att : 85
    Def : 69
    Att Spé : 60
    Def Spé : 69
    Vit : 77
    Route 1, Route 7, Route 15, Route 18, Abandonned lot of Dreams (JAP)
    Pokémon #506 Yorterrie
    Num. Isshu : 12
    Num. National : 506
    0.4 m / 4.1 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 45
    Att : 60
    Def : 45
    Att Spé : 25
    Def Spé : 45
    Vit : 55
    Route 1, Route 2, Route 3
    Pokémon #507 Haaderia
    (Niv 16)
    Num. Isshu : 13
    Num. National : 507
    0.9 m / 14.7 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 65
    Att : 80
    Def : 65
    Att Spé : 35
    Def Spé : 65
    Vit : 60
    Route 1, Route 10, Freezer Container (JAP)
    Pokémon #508 Muurando
    (Niv 32)
    Num. Isshu : 14
    Num. National : 508
    1.2 m / 61.0 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 85
    Att : 100
    Def : 90
    Att Spé : 45
    Def Spé : 90
    Vit : 80
    Route 10, Freezer Container (JAP). (Herbes Mouvantes)
    Pokémon #509 Choroneko
    Num. Isshu : 15
    Num. National : 509
    0.4 m / 10.1 kg Echauffement / Unburden (JAP) PV : 41
    Att : 50
    Def : 37
    Att Spé : 50
    Def Spé : 37
    Vit : 66
    Route 2, Route 3, Abandonned lot of Dreams (JAP)
    Pokémon #510 Reparudasu
    (Niv 20)
    Num. Isshu : 16
    Num. National : 510
    1.1 m / 37.5 kg Echauffement / Unburden (JAP) PV : 64
    Att : 88
    Def : 50
    Att Spé : 88
    Def Spé : 50
    Vit : 106
    Route 5, Route 9, Route 16, Abandonned lot of Dreams (JAP)
    Pokémon #511 Yanappu
    Num. Isshu : 17
    Num. National : 511
    0.6 m / 10.5 kg Gluttony (JAP) PV : 50
    Att : 53
    Def : 48
    Att Spé : 53
    Def Spé : 48
    Vit : 64
    Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter de feu; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes)
    Pokémon #512 Yanakki
    (Pierre Plante)
    Num. Isshu : 18
    Num. National : 512
    1.1 m / 30.5 kg Gluttony (JAP) PV : 75
    Att : 98
    Def : 63
    Att Spé : 98
    Def Spé : 63
    Vit : 101
    - Evolution-
    Pokémon #513 Baoppu
    Num. Isshu : 19
    Num. National : 513
    0.6 m / 11 kg Gluttony (JAP) PV : 50
    Att : 53
    Def : 48
    Att Spé : 53
    Def Spé : 48
    Vit : 64
    Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter d'Eau; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes)
    Pokémon #514 Baokki
    (Pierre Feu)
    Num. Isshu : 20
    Num. National : 514
    1.0 m / 28.0 kg Gluttony (JAP) PV : 75
    Att : 98
    Def : 63
    Att Spé : 98
    Def Spé : 63
    Vit : 101
    -Evolution-
    Pokémon #515 Hiyappu
    Num. Isshu : 21
    Num. National : 515
    0.6 m / 13.5 kg Gluttony (JAP) PV : 50
    Att : 53
    Def : 48
    Att Spé : 53
    Def Spé : 48
    Vit : 64
    Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter de plante; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes)
    Pokémon #516 Hiyakki
    (Pierre Eau)
    Num. Isshu : 22
    Num. National : 516
    1.0 m / 29.0 kg Gluttony (JAP) PV : 75
    Att : 98
    Def : 63
    Att Spé : 98
    Def Spé : 63
    Vit : 101
    -Evolution-
    Pokémon #517 Munna
    Num. Isshu : 23
    Num. National : 517
    0.6 m / 23.3 kg Forewarn (JAP) / Synchro PV : 76
    Att : 25
    Def : 45
    Att Spé : 67
    Def Spé : 55
    Vit : 24
    Abandonned lot of Dreams (JAP)
    Pokémon #518 Musharna
    (Pierre Lune)
    Num. Isshu : 24
    Num. National : 518
    1.1 m / 60.5 kg Forewarn (JAP) / Synchro PV : 116
    Att : 65
    Def : 85
    Att Spé : 107
    Def Spé : 95
    Vit : 29
    Abandonned lot of Dreams (JAP) ( le vendredi soir, dans le sous sol, après avoir vaincu la ligue une fois).
    Pokémon #519 Mamepato
    Num. Isshu : 25
    Num. National : 519
    0.3 m / 2.1 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 50
    Att : 55
    Def : 50
    Att Spé : 36
    Def Spé : 30
    Vit : 43
    Route 3, Yagaruma Forest (JAP)
    Pokémon #520 Hatoopoo
    (Niv 21)
    Num. Isshu : 26
    Num. National : 520
    0.6 m / 15.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 62
    Att : 77
    Def : 62
    Att Spé : 50
    Def Spé : 42
    Vit : 65
    Route 6, Route 7, Route 12, Yagaruma Forest (JAP), illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #521 Kenhorou
    (Niv 32)
    Num. Isshu : 27
    Num. National : 521
    1.2 m / 29.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 80
    Att : 105
    Def : 80
    Att Spé : 65
    Def Spé : 55
    Vit : 93
    Route 6, Route 7, Route 12, Illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) ( Herbes Mouvantes)
    Pokémon #522 Shimama
    Num. Isshu : 28
    Num. National : 522
    0.8 m / 29.8 kg Lightningrod (JAP) / Motor Drive (JAP) PV : 45
    Att : 60
    Def : 32
    Att Spé : 50
    Def Spé : 32
    Vit : 76
    Route 3
    Pokémon #523 Zebraika
    (Niv 27)
    Num. Isshu : 29
    Num. National : 523
    1.6 m / 79.5 kg Lightningrod (JAP) / Motor Drive (JAP) PV : 75
    Att : 100
    Def : 63
    Att Spé : 80
    Def Spé : 63
    Vit : 116
    Route 7
    Pokémon #524 Dangoro
    Num. Isshu : 30
    Num. National : 524
    0.4 m / 18 kg Fermeté PV : 55
    Att : 75
    Def : 85
    Att Spé : 25
    Def Spé : 25
    Vit : 15
    The Opening of an underground Water Vein (JAP)
    Pokémon #525 Gantoru
    (Niv 25)
    Num. Isshu : 31
    Num. National : 525
    0.9 m / 102.0 kg Fermeté PV : 70
    Att : 105
    Def : 105
    Att Spé : 50
    Def Spé : 40
    Vit : 20
    Electric Rock Cave (JAP), Fukiyose Cave (JAP), Mont Neiji (JAP), Training cave (JAP), Giant Hall (JAP), Route Victoire
    Pokémon #526 Gigaiasu
    (Echange avec un ami)
    Num. Isshu : 32
    Num. National : 526
    1.7 m / 260 kg Fermeté PV : 85
    Att : 135
    Def : 130
    Att Spé : 60
    Def Spé : 70
    Vit : 25
    -Evolution-
    Pokémon #527 Koromori
    Num. Isshu : 33
    Num. National : 527
    0.4 m / 2.1 kg Unaware (JAP) / Klutz (JAP) PV : 55
    Att : 45
    Def : 43
    Att Spé : 55
    Def Spé : 43
    Vit : 72
    The Opening of an Underground Water Vein (JAP), Mont Neiji (JAP), Fukiyose Cave (JAP), Training Cave (JAP)
    Pokémon #528 Kokoromori
    (Bonheur max)
    Num. Isshu : 34
    Num. National : 528
    0.9 m / 10.5 kg Unaware (JAP) / Klutz (JAP) PV : 67
    Att : 57
    Def : 55
    Att Spé : 77
    Def Spé : 55
    Vit : 114
    -Evolution-
    Pokémon #529 Moguryuu
    Num. Isshu : 35
    Num. National : 529
    0.3 m / 8.5 kg Sand Throw (JAP) / Sand Power (JAP) PV : 60
    Att : 85
    Def : 40
    Att Spé : 30
    Def Spé : 45
    Vit : 68
    The Opening of an Underground Water Vein (JAP), Fukiyose CAve (JAP), Mont Neiji (JAP), Training Cave (JAP), Electric Rock Cave (JAP). (Sols Mouvants)
    Pokémon #530 Doryuuzu
    (Niv 31)
    Num. Isshu : 36
    Num. National : 530
    0.7 m / 40.4 kg Sand Throw (JAP) / Sand Power (JAP) PV : 110
    Att : 135
    Def : 60
    Att Spé : 50
    Def Spé : 65
    Vit : 88
    Training Cave (JAP) , Route Victoire, Giant hall (JAP). (Sols Mouvants)
    Pokémon #531 Tabunne
    Num. Isshu : 37
    Num. National : 531
    1.1 m / 31 kg Healing Heart (JAP) / Regeneration (JAP) PV : 103
    Att : 60
    Def : 86
    Att Spé : 60
    Def Spé : 86
    Vit : 50
    Sur toute zone d'herbes mouvantes
    Pokémon #532 Dokkorar
    Num. Isshu : 38
    Num. National : 532
    0.6 m / 12.5 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 75
    Att : 80
    Def : 65
    Att Spé : 25
    Def Spé : 35
    Vit : 35
    Yagaruma Forest (JAP), Freezer Containers (JAP).
    Pokémon #533 Dotetsukotsu
    (Niv 25)
    Num. Isshu : 39
    Num. National : 533
    1.2 m / 40.0 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 85
    Att : 105
    Def : 85
    Att Spé : 40
    Def Spé : 30
    Vit : 40
    Mont Neiji (JAP)
    Pokémon #534 Roopushin
    (Echange avec un ami)
    Num. Isshu : 40
    Num. National : 534
    1.4 m / 87.0 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 105
    Att : 140
    Def : 95
    Att Spé : 55
    Def Spé : 65
    Vit : 45
    -Evolution-
    Pokémon #535 Otamaro
    Num. Isshu : 41
    Num. National : 535
    0.5 m / 4.5 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 50
    Att : 50
    Def : 40
    Att Spé : 50
    Def Spé : 40
    Vit : 64
    Yagaruma Forest (JAP)
    Pokémon #536 Gamagaru
    (Niv 25)
    Num. Isshu : 42
    Num. National : 536
    0.8 m / 17.0 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 75
    Att : 65
    Def : 55
    Att Spé : 65
    Def Spé : 55
    Vit : 59
    Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP)
    Pokémon #537 Gamageroge
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 43
    Num. National : 537
    1.5 m / 62.0 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 105
    Att : 85
    Def : 75
    Att Spé : 85
    Def Spé : 75
    Vit : 74
    Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP) (Eau mouvantes, avec Surf)
    Pokémon #538 Nageki
    Num. Isshu : 44
    Num. National : 538
    1.3 m / 55.5 kg Cran / Attention PV : 120
    Att : 100
    Def : 85
    Att Spé: 30
    Def Spé : 85
    Vit : 45
    Black : Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), sur herbes mouvantes.
    White: Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), rencontre normale.
    Pokémon #539 Dageki
    Num. Isshu : 45
    Num. National : 539
    1.4 m / 51.0 kg Fermeté / Attention PV : 75
    Att : 125
    Def : 75
    Att Spé : 30
    Def Spé : 75
    Vit : 85
    Black : Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), rencontre normale.
    White: Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), sur herbes mouvantes.
    Pokémon #540 Kurumiru
    Num. Isshu : 46
    Num. National : 540
    0.3 m / 2.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 45
    Att : 53
    Def : 70
    Att Spé : 40
    Def Spé : 60
    Vit : 42
    yagaruma Forest (JAP)
    Pokémon #541 Kurumayu
    (Niv 20)
    Num. Isshu : 47
    Num. National : 541
    0.5 m / 7.3 kg Essaim / Chlorophylle PV : 55
    Att : 63
    Def : 90
    Att Spé : 50
    Def Spé : 80
    Vit : 42
    Route 6, Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP)
    Pokémon #542 Hahakomori
    (Bonheur max)
    Num. Isshu : 48
    Num. National : 542
    1.2 m / 20.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 75
    Att : 103
    Def : 80
    Att Spé : 70
    Def Spé : 70
    Vit : 93
    Route 6, Illusion Forest (JAP). Herbes Mouvantes
    Pokémon #543 Fushide
    Num. Isshu : 49
    Num. National : 543
    0.4 m / 5.3 kg Point Poison / Essaim PV : 30
    Att : 45
    Def : 59
    Att Spé : 30
    Def Spé : 39
    Vit : 57
    Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP)
    Pokémon #544 Hoiiga
    (Niv 22)
    Num. Isshu : 50
    Num. National : 544
    1.2 m / 58.5 kg Point Poison / Essaim PV : 40
    Att : 55
    Def : 99
    Att Spé : 40
    Def Spé : 79
    Vit : 47
    Yagaruma Forest (JAP)
    Pokémon #545 Pendora
    (Niv 30)
    Num. Isshu : 51
    Num. National : 545
    2.5 m / 200.5 kg Point Poison / Essaim PV : 60
    Att : 90
    Def : 89
    Att Spé : 55
    Def Spé : 69
    Vit : 112
    -Evolution-
    Pokémon #546 Monmen
    Num. Isshu : 52
    Num. National : 546
    0.3 m / 0.6 kg Mischievous Heart (JAP) / Slip Through (JAP) PV : 40
    Att : 27
    Def : 60
    Att Spé : 37
    Def Spé : 50
    Vit : 66
    Exclusif à Black ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP)
    Pokémon #547 Erufuun
    (Pierre Soleil)
    Num. Isshu : 53
    Num. National : 547
    0.7 m / 6.6 kg Mischievous Heart (JAP) / Slip Through (JAP) PV : 60
    Att : 67
    Def : 85
    Att Spé : 77
    Def Spé : 75
    Vit : 116
    Exclusif à Black ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP) (Herbes Mouvantes)
    Pokémon #548 Churine
    Num. Isshu : 54
    Num. National : 548
    0.5 m / 6.6 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 45
    Att : 35
    Def : 50
    Att Spé : 70
    Def Spé : 50
    Vit : 30
    Exclusif à White ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP)
    Pokémon #549 Doredia
    (Pierre Soleil)
    Num. Isshu : 55
    Num. National : 549
    1.1 m / 16.3 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 70
    Att : 60
    Def : 75
    Att Spé : 110
    Def Spé : 75
    Vit : 90
    Exclusif à White ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP)[u] (Herbes Mouvantes)
    Pokémon #550 Basurao
    Num. Isshu : 56
    Num. National : 550
    1.0 m / 18.0 kg Reckless (JAP) / Adaptability (JAP) PV : 70
    Att : 92
    Def : 65
    Att Spé : 80
    Def Spé : 55
    Vit : 98
    Sur toute zone d'eau ( Surf/ Canne) ; Basurao Rouge si zone d'eau mouvante, et bleu sinon.
    Pokémon #551 Meguroko
    Num. Isshu : 57
    Num. National : 551
    0.7 m / 15.2 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 50
    Att : 72
    Def : 35
    Att Spé : 35
    Def Spé : 35
    Vit : 65
    Route 4, Resort Desert (JAP), Ancient Castle (JAP)
    Pokémon #552 Warubiru
    (Niv 29)
    Num. Isshu : 58
    Num. National : 552
    1.0 m / 33.4 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 60
    Att : 82
    Def : 45
    Att Spé : 45
    Def Spé : 45
    Vit : 74
    Ancient Castle (JAP)
    Pokémon #553 Warubiaru
    (Niv 40)
    Num. Isshu : 59
    Num. National : 553
    1.5 m / 96.3 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 95
    Att : 117
    Def : 70
    Att Spé : 65
    Def Spé : 70
    Vit : 92
    -Evolution-
    Pokémon #554 Darumakka
    Num. Isshu : 60
    Num. National : 554
    0.6 m / 37.5 kg Encourage (JAP) PV : 70
    Att : 90
    Def : 45
    Att Spé : 15
    Def Spé : 45
    Vit : 50
    Route 4, Resort Desert (JAP)
    Pokémon #555 Hihidaruma
    (Niv 35)
    Num. Isshu : 61
    Num. National : 555
    1.3 m / 92.9 kg Encourage (JAP) PV : 105
    Att : 140
    Def : 55
    Att Spé : 30
    Def Spé : 55
    Vit : 95

    Daruma Mode :
    PV : 105
    Att : 30
    Def : 105
    Att Spé : 140
    Def Spé : 105
    Vit : 55
    Resort Desert (JAP) ( Statue)
    Pokémon #556 Marakachi
    Num. Isshu : 62
    Num. National : 556
    1.0 m / 28.0 kg Absorb Eau / Chlorophylle PV : 75
    Att : 86
    Def : 67
    Att Spé : 106
    Def Spé : 67
    Vit : 60
    Resort Castle (JAP)
    Pokémon #557 Ishizumai
    Num. Isshu : 63
    Num. National : 557
    0.3 m / 14.5 kg Fermeté / Coque armure PV : 50
    Att : 65
    Def : 85
    Att Spé : 35
    Def Spé : 35
    Vit : 55
    Route 18, Resort Desert (JAP)
    Pokémon #558 Iwaparesu
    (Niv 34)
    Num. Isshu : 64
    Num. National : 558
    1.4 m / 200.0 kg Fermeté / Coque armure PV : 70
    Att : 95
    Def : 125
    Att Spé : 65
    Def Spé : 75
    Vit : 45
    Route 18
    Pokémon #559 Zuruggu
    Num. Isshu : 65
    Num. National : 559
    0.6 m / 12.8 kg Mue / Earthquake Spiral (JAP) PV : 50
    Att : 75
    Def : 70
    Att Spé : 35
    Def Spé : 70
    Vit : 48
    Route 1, Route 4, Route 18, Resort deset (JAP)
    Pokémon #560 Zuruzukin
    (Niv 39)
    Num. Isshu : 66
    Num. National : 560
    1.1 m / 30.0 kg Mue / Earthquake Spiral (JAP) PV : 65
    Att : 90
    Def : 115
    Att Spé : 45
    Def Spé : 115
    Vit : 58
    -Evolution-
    Pokémon #561 Shinporah
    Num. Isshu : 67
    Num. National : 561
    1.4 m / 14.0 kg Miracle Skin (JAP) / Magic Guard PV : 72
    Att : 58
    Def : 80
    Att Spé : 103
    Def Spé : 80
    Vit : 97
    Resort Desert (JAP)
    Pokémon #562 Desumasu
    Num. Isshu : 68
    Num. National : 562
    0.5 m / 1.5 kg Mummy (JAP) PV : 38
    Att : 30
    Def : 85
    Att Spé : 55
    Def Spé : 65
    Vit : 30
    Ancient Castle
    Pokémon #563 Desukan
    (Niv 34)
    Num. Isshu : 69
    Num. National : 563
    1.7 m / 76.5 kg [jap]Mummy (JAP) PV : 58
    Att : 50
    Def : 145
    Att Spé : 95
    Def Spé : 105
    Vit : 30
    Ancient Castle (JAP)
    Pokémon #564 Purotoga
    Num. Isshu : 70
    Num. National : 564
    0.7 m / 16.5 kg Solid Rock / Fermeté PV : 54
    Att : 78
    Def : 103
    Att Spé : 53
    Def Spé : 45
    Vit : 22
    -Fossile-
    Pokémon #565 Abagoora
    (Niv 37)
    Num. Isshu : 71
    Num. National : 565
    1.2 m / 81.0 kg Solid Rock / Fermeté PV : 74
    Att : 108
    Def : 133
    Att Spé : 83
    Def Spé : 65
    Vit : 32
    -Evolution-
    Pokémon #566 Aken
    Num. Isshu : 72
    Num. National : 566
    0.5 m / 9.5 kg Weak-kneed (JAP) PV : 55
    Att : 112
    Def : 45
    Att Spé : 74
    Def Spé : 45
    Vit : 70
    -Fossile-
    Pokémon #567 Aakeosu
    (Niv 37)
    Num. Isshu : 73
    Num. National : 567
    1.4 m / 32.0 kg Weak-kneed (JAP) PV : 75
    Att : 140
    Def : 65
    Att Spé : 112
    Def Spé : 65
    Vit : 110
    - Evolution-
    Pokémon #568 Yabukuron
    Num. Isshu : 74
    Num. National : 568
    0.6 m / 31.0 kg Puanteur / Broken Armour (JAP) PV : 50
    Att : 50
    Def : 62
    Att Spé : 40
    Def Spé : 62
    Vit : 65
    Route 5, Route 16
    Pokémon #569 Dasutodasu
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 75
    Num. National : 569
    1.9 m / 107.3 kg Puanteur / Broken Armour (JAP) PV : 80
    Att : 95
    Def : 82
    Att Spé : 60
    Def Spé : 82
    Vit : 75
    Route 9
    Pokémon #570 Zorua
    Num. Isshu : 76
    Num. National : 570
    0.7 m / 12.5 kg Illusion PV : 40
    Att : 65
    Def : 40
    Att Spé : 80
    Def Spé : 40
    Vit : 65
    -Evénement-
    Pokémon #571 Zoroark
    (Niv 30)
    Num. Isshu : 77
    Num. National : 571
    1.6 m / 81.1 kg Illusion PV : 60
    Att : 105
    Def : 60
    Att Spé : 120
    Def Spé : 60
    Vit : 105
    Illusion Forest (JAP)/ Evénement
    Pokémon #572 Chillarmy
    Num. Isshu : 78
    Num. National : 572
    0.4 m / 5.8 kg Joli sourire / Technicien PV : 55
    Att : 50
    Def : 40
    Att Spé : 40
    Def Spé : 40
    Vit : 75
    Route 5, Route 9, Route 16, Freezer Containers (JAP)
    Pokémon #573 Chirachiino
    (Pierre Eclat)
    Num. Isshu : 79
    Num. National : 573
    0.5 m / 7.5 kg Joli sourire / Technicien PV : 75
    Att : 95
    Def : 60
    Att Spé : 65
    Def Spé : 60
    Vit : 115
    Route 5, Route 9, Freezer Containers (JAP) [u] Herbes Mouvantes
    Pokémon #574 Gochimu
    Num. Isshu : 80
    Num. National : 574
    0.4 m / 5.8 kg Frisk (JAP) PV : 45
    Att : 30
    Def : 50
    Att Spé : 65
    Def Spé : 55
    Vit : 45
    Exclusif a Black : Route 5, Route 16
    Pokémon #575 Gochimeru
    (Niv 32)
    Num. Isshu : 81
    Num. National : 575
    0.7 m / 18.0 kg Frisk (JAP) PV : 60
    Att : 45
    Def : 70
    Att Spé : 75
    Def Spé : 85
    Vit : 55
    Exclusif a Black : Route 9
    Pokémon #576 Gochiruzeru
    (Niv 41)
    Num. Isshu : 82
    Num. National : 576
    1.5 m / 44 kg Frisk (JAP) PV : 70
    Att : 55
    Def : 95
    Att Spé : 95
    Def Spé : 110
    Vit : 65
    Exclusif a Black : Route 9 ( Herbes Mouvantes)
    Pokémon #577 Yuniran
    Num. Isshu : 83
    Num. National : 577
    0.3 m / 1.0 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 45
    Att : 30
    Def : 40
    Att Spé : 105
    Def Spé : 50
    Vit : 20
    Exclusif a White : Route 5, Route 16
    Pokémon #578 Daburan
    (Niv 32)
    Num. Isshu : 84
    Num. National : 578
    0.6 m / 8.0 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 65
    Att : 40
    Def : 50
    Att Spé : 125
    Def Spé : 60
    Vit : 30
    Exclusif a White : Route 9
    Pokémon #579 Rankurusu
    (Niv 41)
    Num. Isshu : 85
    Num. National : 579
    1.0 m / 20.1 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 110
    Att : 65
    Def : 75
    Att Spé : 125
    Def Spé : 85
    Vit : 30
    Exclusif a White : Route 9 Herbes Mouvantes
    Pokémon #580 Koaruhii
    Num. Isshu : 86
    Num. National : 580
    0.5 m / 5.5 kg Regard Vif / Pigeon Heart (JAP) PV : 62
    Att : 44
    Def : 50
    Att Spé : 44
    Def Spé : 50
    Vit : 55
    Hodomoe City Draw Bridge (JAP) (Marcher sur les ombres)
    Pokémon #581 Swana
    (Niv 35)
    Num. Isshu : 87
    Num. National : 581
    1.3 m / 24.2 kg Regard Vif / Pigeon Heart (JAP) PV : 75
    Att : 87
    Def : 63
    Att Spé : 87
    Def Spé : 63
    Vit : 98
    Wonder Bridge (JAP) ( Marcher sur les ombres)
    Pokémon #582 Banipucchi
    Num. Isshu : 88
    Num. National : 582
    0.4 m / 5.7 kg Ice Body PV : 36
    Att : 50
    Def : 50
    Att Spé : 65
    Def Spé : 60
    Vit : 44
    Route 6, Freezer Containers (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #583 Baniricchi
    (Niv 35)
    Num. Isshu : 89
    Num. National : 583
    1.1 m / 40.0 kg Ice Body PV : 51
    Att : 65
    Def : 65
    Att Spé : 80
    Def Spé : 75
    Vit : 59
    Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #584 Baibanira
    (Niv 47)
    Num. Isshu : 90
    Num. National : 584
    1.5 m / 57.5 kg Ice Body PV : 71
    Att : 95
    Def : 85
    Att Spé : 110
    Def Spé : 95
    Vit : 79
    -Evolution-
    Pokémon #585 Shikijika
    Num. Isshu : 91
    Num. National : 585
    0.6 m / 19.5 kg Chlorophylle / Herbivore (JAP) PV : 60
    Att : 60
    Def : 50
    Att Spé : 40
    Def Spé : 50
    Vit : 75
    Route 6, Route 7, Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #586 Mebukijika
    (Niv 34)
    Num. Isshu : 92
    Num. National : 586
    1.9 m / 92.5 kg Chlorophylle / Herbivore (JAP) PV : 80
    Att : 100
    Def : 70
    Att Spé : 60
    Def Spé : 70
    Vit : 95
    Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #587 Emonga
    Num. Isshu : 93
    Num. National : 587
    0.4 m / 5.0 kg Statik PV : 55
    Att : 75
    Def : 60
    Att Spé : 75
    Def Spé : 60
    Vit : 103
    Route 5, Route 6, Route 7, Route 9, Route 10, Route 11, Route 12, Route 15, Route 16, Illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP), Village Bridge (JAP), Fertility Shrine (JAP)
    Pokémon #588 Kaburumo
    Num. Isshu : 94
    Num. National : 588
    0.5 m / 5.9 kg Essaim / Coque armure PV : 50
    Att : 75
    Def : 45
    Att Spé : 40
    Def Spé : 45
    Vit : 60
    Route 6, Route 11
    Pokémon #589 Shubarugo
    (Echanger contre Chobomaki)
    Num. Isshu : 95
    Num. National : 589
    1.0 m / 33.0 kg Essaim / Coque armure PV : 70
    Att : 135
    Def : 105
    Att Spé : 60
    Def Spé : 105
    Vit : 20
    -Evolution-
    Pokémon #590 Tamagetake
    Num. Isshu : 96
    Num. National : 590
    0.2 m / 1.0 kg Pose Spore PV : 69
    Att : 55
    Def : 45
    Att Spé : 55
    Def Spé : 55
    Vit : 15
    Route 6, Route 7, Route 10
    Pokémon #591 Morobareru
    (Niv 39)
    Num. Isshu : 97
    Num. National : 591
    0.6 m / 10.5 kg Pose Spore PV : 114
    Att : 85
    Def : 70
    Att Spé : 80
    Def Spé : 80
    Vit : 30
    Route 10, Route 11
    Pokémon #592 Pururiru
    Num. Isshu : 98
    Num. National : 592
    1.2 m / 33.0 kg Absorb Eau / Cursed Body (JAP) PV : 55
    Att : 40
    Def : 50
    Att Spé : 65
    Def Spé : 85
    Vit : 40
    Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) ( dans l'eau, surf ).
    Pokémon #593 Burunkeru
    (Niv 40)
    Num. Isshu : 99
    Num. National : 593
    2.2 m / 135.0 kg Absorb Eau / Cursed Body (JAP) PV : 100
    Att : 60
    Def : 70
    Att Spé : 85
    Def Spé : 105
    Vit : 60
    Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) (Surf sur zone d'eau mouvante)
    Pokémon #594 Mamanboo
    Num. Isshu : 100
    Num. National : 594
    1.2 m / 31.6 kg Healing Heart (JAP) / Hydration PV : 165
    Att : 75
    Def : 80
    Att Spé : 40
    Def Spé : 45
    Vit : 65
    Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) (Surf sur zone d'eau mouvante)
    Pokémon #595 Bachura
    Num. Isshu : 101
    Num. National : 595
    0.1 m / 0.6 kg Oeil Composé / Anxiety (JAP) PV : 50
    Att : 47
    Def : 50
    Att Spé : 57
    Def Spé : 50
    Vit : 65
    Electrik Rock Cave (JAP)
    Pokémon #596 Denchura
    (Niv 36)
    Num. Isshu : 102
    Num. National : 596
    0.8 m / 14.3 kg Oeil Composé / Anxiety (JAP) PV : 70
    Att : 77
    Def : 60
    Att Spé : 97
    Def Spé: 60
    Vit : 108
    -Evolution-
    Pokémon #597 Desshiido
    Num. Isshu : 103
    Num. National : 597
    0.6 m / 18.8 kg Iron Barbs (JAP) PV : 44
    Att : 50
    Def : 91
    Att Spé : 24
    Def Spé : 86
    Vit : 10
    Electrik Rock Cave (JAP)
    Pokémon #598 Nattorei
    (Niv 40)
    Num. Isshu : 104
    Num. National : 598
    1.0 m / 110.0 kg Iron Barbs (JAP) PV : 89
    Att : 94
    Def : 131
    Att Spé : 49
    Def Spé : 116
    Vit : 20
    -Evolution-
    Pokémon #599 Gear
    Num. Isshu : 105
    Num. National : 599
    0.3 m / 21 kg Plus / Minus PV : 40
    Att : 55
    Def : 70
    Att Spé : 45
    Def Spé : 60
    Vit : 30
    Electrik Rock Cave (JAP)
    Pokémon #600 Gigear
    (Niv 38)
    Num. Isshu : 106
    Num. National : 600
    0.6 m / 51.0 kg Plus / Minus PV : 60
    Att : 80
    Def : 95
    Att Spé : 70
    Def Spé : 85
    Vit : 50
    - Evolution|
    Pokémon #601 Gigigear
    (Niv 49)
    Num. Isshu : 107
    Num. National : 601
    0.6 m / 81.0 kg Plus / Minus PV : 60
    Att : 100
    Def : 115
    Att Spé : 70
    Def Spé : 85
    Vit : 90
    -Evolution-
    Pokémon #602 Shibishirasu
    Num. Isshu : 108
    Num. National : 602
    0.2 m / 0.3 kg Lévitation PV : 35
    Att : 55
    Def : 40
    Att Spé : 45
    Def Spé : 40
    Vit : 60
    Electrik Rock Cave (JAP)
    Pokémon #603 Shibibiiru
    (Niv 39)
    Num. Isshu : 109
    Num. National : 603
    1.2 m / 22.0 kg Lévitation PV : 65
    Att : 85
    Def : 70
    Att Spé : 75
    Def Spé : 70
    Vit : 40
    -Evolution-
    Pokémon #604 Shibirudon
    (Pierrefoudre)
    Num. Isshu : 110
    Num. National : 604
    2.1 m / 80.5 kg Lévitation PV : 85
    Att : 115
    Def : 80
    Att Spé : 105
    Def Spé : 80
    Vit : 50
    -Evolution-
    Pokémon #605 Rigure
    Num. Isshu : 111
    Num. National : 605
    0.5 m / 9.0 kg Telepathy / Synchro PV : 55
    Att : 55
    Def : 55
    Att Spé : 85
    Def Spé : 55
    Vit : 30
    Tower of Heavens (JAP)
    Pokémon #606 Oobemu
    (Niv 42)
    Num. Isshu : 112
    Num. National : 606
    1.0 m / 34.5 kg Telepathy / Synchro PV : 75
    Att : 75
    Def : 75
    Att Spé : 125
    Def Spé : 95
    Vit : 40
    Route 14
    Pokémon #607 Hitomoshi
    Num. Isshu : 113
    Num. National : 607
    0.3 m / 3.1 kg Torche / Corps Ardent PV : 50
    Att : 30
    Def : 55
    Att Spé : 65
    Def Spé : 55
    Vit : 20
    Tower of Heavens (JAP)
    Pokémon #608 Ranpuraa
    (Niv 41)
    Num. Isshu : 114
    Num. National : 608
    0.6 m / 13.0 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
    Att : 40
    Def : 60
    Att Spé : 95
    Def Spé : 60
    Vit : 55
    -Evolution-
    Pokémon #609 Shanderaa
    (Pierre Nuit)
    Num. Isshu : 115
    Num. National : 609
    1.0 m / 34.3 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
    Att : 55
    Def : 90
    Att Spé : 145
    Def Spé : 90
    Vit : 80
    -Evolution-
    Pokémon #610 Kibago
    Num. Isshu : 116
    Num. National : 610
    0.6 m / 18.0 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 46
    Att : 87
    Def : 60
    Att Spé : 30
    Def Spé : 40
    Vit : 57
    Fukiyose Cave (JAP)
    Pokémon #611 Onondo
    (Niv 38)
    Num. Isshu : 117
    Num. National : 611
    1.0 m / 36.0 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 66
    Att : 117
    Def : 70
    Att Spé : 40
    Def Spé : 50
    Vit : 67
    Route Victoire
    Pokémon #612 Ononokusu
    (Niv 48)
    Num. Isshu : 118
    Num. National : 612
    1.8 m / 105.5 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 76
    Att : 147
    Def : 90
    Att Spé : 60
    Def Spé : 70
    Vit : 97
    -Evolution-
    Pokémon #613 Kumashun
    Num. Isshu : 119
    Num. National : 613
    0.5 m / 8.5 kg Snow Cloak (JAP) PV : 55
    Att : 70
    Def : 40
    Att Spé : 60
    Def Spé : 40
    Vit : 40
    Route 7 ( en hiver), Mont Neiji (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) (en hiver)
    Pokémon #614 Tsunbeaa
    (Niv 37)
    Num. Isshu : 120
    Num. National : 614
    2.6 m / 260.0 kg Snow Cloak (JAP) PV : 95
    Att : 110
    Def : 80
    Att Spé : 70
    Def Spé : 80
    Vit : 50
    Dragon Spiral Tower (JAP) ( en hiver)
    Pokémon #615 Furiijio
    Num. Isshu : 121
    Num. National : 615
    1.1 m / 148.0 kg Lévitation PV : 70
    Att : 50
    Def : 30
    Att Spé : 95
    Def Spé : 135
    Vit : 105
    Mont Neiji (JAP)
    Pokémon #616 Chobomaki
    Num. Isshu : 122
    Num. National : 616
    0.4 m / 7.7 kg Hydration / Glue PV : 50
    Att : 40
    Def : 85
    Att Spé : 40
    Def Spé : 65
    Vit : 25
    Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP)
    Pokémon #617 Agirudaa
    ( Echanger contre Kaburuchi )
    Num. Isshu : 123
    Num. National : 617
    0.8 m / 25.3 kg Hydration / Glue PV : 80
    Att : 70
    Def : 40
    Att Spé : 100
    Def Spé : 60
    Vit : 145
    -Evolution-
    Pokémon #618 Maggyo
    Num. Isshu : 124
    Num. National : 618
    0.7 m / 11.0 kg Statik / Échauffement PV : 109
    Att : 66
    Def : 84
    Att Spé : 81
    Def Spé : 99
    Vit : 32
    Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP)
    Pokémon #619 Kojofuu
    Num. Isshu : 125
    Num. National : 619
    0.9 m / 20.0 kg Attention / Regeneration PV : 45
    Att : 85
    Def : 50
    Att Spé : 55
    Def Spé : 50
    Vit : 65
    Route 14, Dragon Spiral Tower (JAP), Route Victoire
    Pokémon #620 Kojondo
    (Niv 50)
    Num. Isshu : 126
    Num. National : 620
    1.4 m / 35.5 kg Attention / Regeneration PV : 65
    Att : 125
    Def : 60
    Att Spé : 95
    Def Spé : 60
    Vit : 105
    Route 14
    Pokémon #621 Kurimugan
    Num. Isshu : 127
    Num. National : 621
    1.6 m / 139.0 kg Peau Dure / Encourage PV : 77
    Att : 120
    Def : 90
    Att Spé : 60
    Def Spé : 90
    Vit : 48
    Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #622 Gobitto
    Num. Isshu : 128
    Num. National : 622
    1.0 m / 92.0 kg Iron Fist (JAP) / Klutz (JAP) PV : 59
    Att : 74
    Def : 50
    Att Spé : 35
    Def Spé : 50
    Vit : 35
    Dragon Spiral Tower (JAP)
    Pokémon #623 Goruggo
    (Niv 43)
    Num. Isshu : 129
    Num. National : 623
    2.2 m / 330 kg Iron Fist (JAP) / Klutz (JAP) PV : 89
    Att : 124
    Def : 80
    Att Spé : 55
    Def Spé : 80
    Vit : 55
    -Evolution-
    Pokémon #624 Komatana
    Num. Isshu : 130
    Num. National : 624
    0.5 m / 10.2 kg Competitive Spirit / Attention PV : 45
    Att : 85
    Def : 70
    Att Spé : 40
    Def Spé : 40
    Vit : 60
    Route 9, Route 11
    Pokémon #625 Kirikizan
    (Niv 52)
    Num. Isshu : 131
    Num. National : 625
    1.6 m / 70.0 kg Competitive Spirit / Attention PV : 65
    Att : 125
    Def : 100
    Att Spé : 60
    Def Spé : 70
    Vit : 70
    Route 11
    Pokémon #626 Buffalon
    Num. Isshu : 132
    Num. National : 626
    1.6 m / 94.5 kg Reckless (JAP) / Herbivore (JAP) HP : 95
    Att : 100
    Def : 95
    Att Spé : 40
    Def Spé : 95
    Vit : 55
    Route 10
    Pokémon #627 Washibon
    Num. Isshu : 133
    Num. National : 627
    0.5 m / 10.5 kg Regard Vif / Encourage PV : 70
    Att : 83
    Def : 50
    Att Spé : 37
    Def Spé : 50
    Vit : 60
    Exclusif à White ; Route 10, Route 11, Route Victoire, Village Bridge (JAP)
    Pokémon #628 Wooguru
    (Niv 54)
    Num. Isshu : 134
    Num. National : 628
    1.5 m / 41.0 kg Regard Vif / Encourage PV : 100
    Att : 123
    Def : 75
    Att Spé : 57
    Def Spé : 75
    Vit : 80
    Exclusif à White ; Route 11
    Pokémon #629 Baruchai
    Num. Isshu : 135
    Num. National : 629
    0.5 m / 9.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Dustproof (JAP) PV : 70
    Att : 55
    Def : 75
    Att Spé : 45
    Def Spé : 65
    Vit : 60
    Exclusif à Black : Route 10, Route 11, Village Bridge (JAP), Route victoire
    Pokémon #630 Barujiina
    (Niv 54)
    Num. Isshu : 136
    Num. National : 630
    1.2 m / 39.5 kg Pigeon Heart (JAP) / Dustproof (JAP) PV : 110
    Att : 65
    Def : 105
    Att Spé : 55
    Def Spé : 95
    Vit : 80
    Exclusif à White ; Route 11
    Pokémon #631 Kuitaran
    Num. Isshu : 137
    Num. National : 631
    1.4 m / 58.0 kg Gluttony (JAP) / Torche PV : 85
    Att : 97
    Def : 66
    Att Spé : 105
    Def Spé : 66
    Vit : 65
    Route Victoire
    Pokémon #632 Aianto
    Num. Isshu : 138
    Num. National : 632
    0.3 m / 33.0 kg Essaim / Agitation PV : 58
    Att : 109
    Def : 112
    Att Spé : 48
    Def Spé : 48
    Vit : 109
    Route Victoire
    Pokémon #633 Monozu
    Num. Isshu : 139
    Num. National : 633
    0.8 m / 17.3 kg Agitation PV : 52
    Att : 65
    Def : 50
    Att Spé : 45
    Def Spé : 50
    Vit : 38
    Route Victoire
    Pokémon #634 Jiheddo
    (Niv 50)
    Num. Isshu : 140
    Num. National : 634
    1.4 m / 50.0 kg Agitation PV : 72
    Att : 85
    Def : 70
    Att Spé : 65
    Def Spé : 70
    Vit : 58
    -Evolution-
    Pokémon #635 Sazando
    (Niv 64)
    Num. Isshu : 141
    Num. National : 635
    1.8 m / 160.0 kg Lévitation PV : 92
    Att : 105
    Def : 90
    Att Spé : 125
    Def Spé : 90
    Vit : 98
    -Evolution-
    Pokémon #636 Meraruba
    Num. Isshu : 142
    Num. National : 636
    1.1 m / 28.8 kg Corps Ardent PV : 55
    Att : 85
    Def : 55
    Att Spé : 50
    Def Spé : 55
    Vit : 60
    Donné en tant qu'oeuf sur la Route 18
    Pokémon #637 Urugamosu
    (Niv 59)
    Num. Isshu : 143
    Num. National : 637
    1.6 m / 46.0 kg Corps Ardent PV : 85
    Att : 60
    Def : 65
    Att Spé : 135
    Def Spé : 105
    Vit : 100
    Obstensible tout au fond de l' Ancient Castle (JAP), après avoir vaincu la ligue la première fois.
    Pokémon #638 Kobaruon
    Num. Isshu : 144
    Num. National : 638
    2.1 m / 250.0 kg Justice Heart PV : 91
    Att : 90
    Def : 129
    Att Spé : 90
    Def Spé : 72
    Vit : 108
    Fukiyose Cave (JAP)
    Pokémon #639 Terakion
    Num. Isshu : 145
    Num. National : 639
    1.9 m / 260.0 kg Justice Heart PV : 91
    Att : 129
    Def : 90
    Att Spé : 72
    Def Spé : 90
    Vit : 108
    Route Victoire
    Pokémon #640 Birijion
    Num. Isshu : 146
    Num. National : 640
    2.0 m / 200.0 kg Justice Heart PV : 91
    Att : 90
    Def : 72
    Att Spé : 90
    Def Spé : 129
    Vit : 108
    Yagaruma Forest (JAP)
    Pokémon #641 Torunerosu
    Num. Isshu : 147
    Num. National : 641
    1.5 m / 63.0 kg Mischievous Heart PV : 79
    Att : 115
    Def : 70
    Att Spé : 125
    Def Spé : 80
    Vit : 111
    Exclusif à Black ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Isshu (JAP).
    Pokémon #642 Borutorosu
    Num. Isshu : 148
    Num. National : 642
    1.5 m / 61.0 kg Mischievous Heart PV : 79
    Att : 115
    Def : 70
    Att Spé : 125
    Def Spé : 80
    Vit : 111
    Exclusif à White ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Isshu (JAP).
    Pokémon #643 Reshiram
    Num. Isshu : 149
    Num. National : 643
    3.2 m / 330.0 kg Turboblaze PV : 105
    Att : 120
    Def : 100
    Att Spé : 150
    Def Spé : 120
    Vit : 90
    Black : Château de N.
    Pokémon #644 Zekrom
    Num. Isshu : 150
    Num. National : 644
    2.9 m / 345.0 kg Teravoltage PV : 105
    Att : 150
    Def : 120
    Att Spé : 120
    Def Spé : 100
    Vit : 90
    White : Château de N.
    Pokémon #645 Randorosu
    Num. Isshu : 151
    Num. National : 645
    1.5 m / 68.0 kg Sand Power PV : 79
    Att : 125
    Def : 90
    Att Spé : 115
    Def Spé: 80
    Vit : 101
    Fertility Shrine
    Pokémon #646 Kyuremu
    Num. Isshu : 152
    Num. National : 646
    3.0 m / 325.0 kg Pression PV : 125
    Att : 130
    Def : 90
    Att Spé : 130
    Def Spé : 90
    Vit : 95
    Giant Hall
    Pokémon #647 Kerudio
    Num. Isshu : 153
    Num. National : 647
    1.4 m / 48.5 kg Justice Heart PV : 91
    Att : 72
    Def : 90
    Att Spé : 129
    Def Spé : 90
    Vit : 108
    Événement (?)
    Pokémon #648 Meroetta
    Num. Isshu : 154
    Num. National : 648
    0.6 m / 6.5 kg Serenité PV : 100
    Att : 77
    Def : 77
    Att Spé : 128
    Def Spé : 128
    Vit : 90
    Événement (?)
    Pokémon #649 Genosekto
    Num. Isshu : 155
    Num. National : 649
    1.5 m / 82.5 kg Download PV : 71
    Att : 120
    Def : 95
    Att Spé : 120
    Def Spé : 95
    Vit : 99
    Événement (?)






    votre commentaire
  • Cadeaux pour...

    Un petit bouton pour toi rika chan ( la tete du pokémon est un peu endommagée) j'espere que sa te plait :) et derien pour le gif aufaite x)


    2 commentaires
  • Kanako Town

    Au début du jeu, le professeur Aragi (JAP) va se présenter et vous expliquer ce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et votre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance : Cheren (JAP) et Belle (JAP).



    Votre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans votre chambre, en compagnie de Cheren (JAP) et Belle (JAP). Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois PokeBall. C'est l'heure de choisir votre starter !

     



    Choisirez-vous :
    - Tsutaaja (JAP), le Pokémon Serpent de type Plante
    - Pokabu (JAP), le Pokémon Cochon de type Feu
    - Mijumaru (JAP), le Pokémon Loutre de type Eau

    Pokémon de départ
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)



    S'en suit un combat contre Belle (JAP), qui possède le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), elle aura Pokabu (JAP))



    Ensuite, Cheren (JAP) soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), il aura Tsutaaja (JAP))



    Après le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : la Raibucast (JAP).
    A noter : vous pouvez toujours revenir chez votre mère en cas de besoin... Elle soignera votre équipe !
    Sortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Belle (JAP). En entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son père. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Belle (JAP) vous demande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Professeur Aragi (JAP).
    Dirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex.
    Après être sorti et juste avant de rejoindre la Route 1 vers le nord, votre mère vous remet la carte d'Isshu (JAP), très utile pour vous localiser.

    Route 1

    Une fois arrivé sur la route 1, le Prof. Aragi (JAP) vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne cinq PokeBall.



    Continuez vers le nord. Une dame vous offre gentiment une Potion.
    Vous remarquez que dans certaines parcelles, une touffe d'herbe remue alors que les autres restent immobiles : elle abrite toujours un Pokémon rare.
    A la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Raibucast (JAP). Vous entamez alors une conversation à quatre avec Cheren (JAP), Belle (JAP) et le Prof. Aragi (JAP).



    Ensuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction de Karakusa Town (JAP).

    Karakusa Town



    Arrivé dans la ville, rendez-vous devant le Centre Pokémon. Le Professeur Aragi (JAP) vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre dans lequel vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets.



    En sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les. Vous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours d'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie.



    Pokemon de N
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 7



    Après ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon et faire un petit tour en ville :
    - dans une maison, on vous parle musique
    - dans une autre, on vous donne une Poké Ball
    - dans une troisième, on vous fait faire un mini-jeu
    Quittez ensuite la ville par l'ouest.

    Route 2

    Alors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose. Elle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne les Chaussures de Sport qui vont vous permettre de courir.



    Continuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes. Profitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils possèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 : Minezumi (JAP) Pokémon #504 pour le premier, Choroneko (JAP) Pokémon #509 pour le second et Yorterrie (JAP) Pokémon #506 pour le troisième.
    Après ce dresseur, partez sur la droite afin de trouver une Potion et une Pokéball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche de Sanyou City (JAP), un combat vous attend contre Belle (JAP)



    Votre StarterPokemon de Belle (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 6
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Niveau 7
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 6
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Niveau 7
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 6
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Niveau 7



    Après ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Sanyou City (JAP) !

    Sanyou City

    C'est la ville du premier Badge.
    Pour le moment, l'arène est bloquée, car votre ami Cheren (JAP) vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous.
    Si votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter quelques dresseurs sur le Abandoned Lot of Dreams (JAP) (au nord-est de la ville), sinon vous y reviendrez plus tard.
    D'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10 et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort par rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure !



    De retour à Sanyou City (JAP), partez en direction de l'école qui se trouve juste à la gauche du Centre Pokémon : parlez à Cheren (JAP) et que le combat commence !



    Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Niveau 8
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 8
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Niveau 8
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 8
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Niveau 8
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 8



    Une fois vaincu, Cheren (JAP) vous offre trois Baies Oran. En répondant correctement à un quizz (réponse du haut, puis du bas), un élève à sa droite vous récompense avec un Total Soin.
    En visitant la ville, vous pouvez récupérer une Super Ball dans la première maison (entrée sur le côté) et une Sombre Ball derrière les bâtiments.

    Si vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est maintenant Dento (JAP) qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler et il vous libère le passage !

    Arène de Sanyou City

    Lorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche pour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les cercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En d'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : Eau, Plante, Feu.



    Derrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les champions d'arène : Dento (JAP), Poddo (JAP) et Kon (JAP). Vous affronterez celui dont le singe élémentaire a le type plus fort que votre starter.



    Votre StarterPokemon du champion
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 12
    Pokémon #513
    Baoppu (JAP)
    Niveau 14
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 12
    Pokémon #515
    Hiyappu (JAP)
    Niveau 14
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #506
    Yorterrie (JAP)
    Niveau 12
    Pokémon #511
    Yanappu (JAP)
    Niveau 14



    Une fois battu, le champion vous remet votre premier badge ainsi que la CT 83 Cheer Up (JAP), les Pokémon échangés jusqu'au niveau 20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des combats !



    Maintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez fièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nommée Makomo (JAP) vous interpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un discours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route.



    N'oubliez pas de ramasser le Vitesse + qui se trouve à l'entrée de la ville, au bout du petit chemin, et la Super Ball dans les jardins à l'ouest, puis dirigez-vous sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure !

    C'est le terrain vague, avec l'usine désaffectée, qui se trouve à l'est de Sanyou City (JAP).
    Si vous n'avez pas déjà battu les dresseurs de ce lieu, profitez-en pour le faire.
    Dresseurs :
    - Fillette avec deux Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 8
    - Gamin avec deux Minezumi (JAP) Pokémon #504 et Yorterrie (JAP) Pokémon #506 niveau 7

    Apprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon afin de faire disparaître l'arbrisseau.
    Une fois l'arbre est coupé, votre amie Belle (JAP) vous interpelle dans l'entrée et passe devant vous. Ne vous en occupez pas et continuez votre route.
    Tout à coup, un cri retentit ! Belle (JAP) vous somme d'aller voir ce qui se passe... Tout va bien, il ne s'agit que d'un Munna (JAP) Pokémon #517...



    Voyant qu'il n'y a aucun danger, Belle (JAP) finit par vous rejoindre. Néanmoins, le Munna (JAP) ressent une présence malveillante et commence à partir.
    Malheureusement, deux sbires de la Team Plasma (JAP) arrivent et interceptent le petit Pokémon. Les deux brutes n'hésitent même pas et frappent la pauvre boule rose ! Ni une ni deux, vous prenez la défense de Munna (JAP) : préparez-vous à combattre les deux sbires !



    Sbire n°1Sbire n°2
    Pokémon #504
    Minezumi (JAP)
    Niveau 10

    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 10



    Après avoir gagné vos combats, l'un des sbires continue de frapper le pauvre petit Munna (JAP). Tout à coup, l'homme qui a fait le discours dans la ville de Karakusa Town (JAP) apparait et prend la parole. Vient ensuite un double de ce personnage, mais dans un accoutrement différent. Après une petite discussion, les sbires décident de fuir et Geechisu (JAP) s'en va.



    Un Musharna (JAP) Pokémon #518 vient auprès de Munna (JAP), puis arrive Makomo (JAP) qui vous remercie d'avoir sauvé le Munna (JAP). Les deux Pokémon s'en vont et laissent un objet en remerciement. Makomo (JAP) s'en saisit, saute de joie en voyant ce dont il s'agit et accourt à son laboratoire : faites de même.
    Après une petite explication, le prof. vous donne le C-Gear (JAP) et la fillette qui est à côté en profite pour vous donner le Registre Ami !



    Avant de quitter les lieux, ramassez la Poké Ball dans les hautes herbes et l'Anti Para dans le bâtiment. En montant les escaliers, vous trouvez un Repousse et une Potion. Vous apercevez également une entrée souterraine à laquelle vous n'avez pas accès pour l'instant : vous y reviendrez donc plus tard...
    Partez maintenant pour la Route 3 qui se situe au nord-ouest de Sanyou City (JAP) !

    Route 3

    Cette route est un peu spéciale : c'est là que vous allez effectuer votre premier combat en double : Jumelles avec deux Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 10.
    c'est aussi sur cette Route 3 que se situe la pension. Bon à savoir : dans la garderie juste à côté de la pension, on soigne vos Pokémon !
    Après avoir effectué ledit combat double, allez soigner vos Pokémon, car votre rival, Cheren (JAP) arrive pour vous défier si vous continuez votre chemin !



    Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Niveau 14
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 12
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Niveau 14
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 12
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Niveau 14
    Pokémon #509
    Choroneko (JAP)
    Niveau 12



    Après votre combat, deux membres de la Team Plasma (JAP) vous coupent la route. Votre amie Belle (JAP) vous rejoint, accompagnée d'une petite fille. Après une longue discussion, Cheren (JAP) décide de suivre les voyous et s'en va ; faites de même afin de le rejoindre à l'entrée d'une grotte.
    N'oubliez pas de ramasser la Super Potion à proximité.
    Après lui avoir parlé, il entre, suivez-le dans ce lac souterrain, The Opening of an Underground Water Vein (JAP).



    The Opening of an Underground Water Vein (JAP)

    Allez auprès de votre ami afin de défier les méchants, c'est parti pour un combat contre un sbire !



    Sbire Plasma

    Pokémon #504
    Minezumi (JAP)
    Niveau 12



    Après la cuisante défaite du membre de la Team Plasma (JAP), deux autres sbires arrivent et vous défient ! Cette fois, c'est en double avec Cheren (JAP) que se déroulera le combat !



    Sbires Plasma

    Pokémon #504
    Minezumi (JAP)
    Niveau 12


    Pokémon #504
    Minezumi (JAP)
    Niveau 12



    Après le combat, les méchants s'en vont et tout revient dans l'ordre. Cheren (JAP) s'en va et vous laisse ainsi continuer votre chemin. Cette grotte n'ayant plus grand intérêt, retournez sur la Route 3, là où vous avez combattu votre rival.

    Route 3 (retour)

    Belle (JAP) et la gamine sont toujours là ; allez vers eux afin qu'un dialogue s'engage. Afin de vous remercier d'avoir chassé les sbires de la Team Plasma (JAP), la petite fille vous offre trois Soin Ball et s'en va avec votre amie.
    Prenez la route sud qui est désormais libre. Un peu plus loin que le dresseur, Cheren (JAP) vous interpelle afin de vous montrer les herbes où l'on peut rencontrer deux Pokémon à la fois, utile pour l'expérience et pour chasser le shiny !



    Continuez votre route et profitez-en pour affronter les dresseurs qui y sont présents.

    Dresseurs à combattre :
    - Maîtresse d'école avec deux Yorterrie (JAP) Pokémon #506 et Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 10
    - Enfant avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 niveau 10
    - Enfant avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 niveau 10
    - Enfant avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 niveau 10
    - Eleveuse avec Minezumi (JAP) Pokémon #504, Yorterrie (JAP) Pokémon #506 et Mamepato (JAP) Pokémon #519 niveau 9
    - Elève avec Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 13
    - Elève avec Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 13
    - Elève avec Minezumi (JAP) Pokémon #504 et Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 12
    - Elève avec Mamepato (JAP) Pokémon #519 et Dangoro (JAP) Pokémon #524 niveau 12

    Objets à récolter :
    - Super Potion (donnée par Cheren (JAP))
    - Baie Oran (donnée)
    - Repousse
    - Soin Ball (données par la Gamine)
    - Antidote
    - Super Ball
    - Réveil

    Vous arrivez finalement à Shippou City (JAP)

    Shippou City

    Lorsque vous arrivez dans la ville du deuxième Badge, Cheren (JAP) vous interpelle à nouveau et vous emmène devant une maison qui se situe à droite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Marron.
    En visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Monmen (JAP) Pokémon #546 contre Churine (JAP) Pokémon #548 dans Pokémon Noir (et inversement dans Pokémon Blanc).
    Dans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre une Graine Miracle, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quizz.

    Allez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville afin d'accéder au musée qui se révèle être l'arène de Shippou City (JAP). Mais quand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie !



    Pokemon de N
    Pokémon #519
    Mamepato (JAP)
    Niveau 13

    Pokémon #535
    Otamaro (JAP)
    Niveau 13
    Pokémon #532
    Dokkorar (JAP)
    Niveau 13



    Maintenant que vous avez battu le mystérieux N, vous pouvez entrer dans le musée. A l'intérieur, un scientifique admire un Pokémon squelette et vous fait faire un tour du propriétaire. L'entrée tout au fond vous mène à l'arène. Lorsque vous y pénétrez, l'homme d'accueil vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion.



    Le principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les escabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent des étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les escabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche (il faut donc battre la dresseuse), bas droite et enfin milieu droite. Lorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse place à une entrée secrète ! Dans la salle cachée se trouve Aloe (JAP), la championne de l'arène !



    Pokemon de Aloe (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #505
    Miruhoggu (JAP)
    Niveau 20



    Après avoir été battue, la championne vous donne votre second badge ainsi que la CT 67 Get Even (JAP) : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais !



    Mais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le musée ! C'est le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part précipitamment ; faites de même et vous apercevez une discussion entre Aloe (JAP), le scientifique et la Team Plasma (JAP). La Team s'enfuit ensuite avec la tête du Pokémon squelette. Sortez du musée afin d'engager un dialogue entre un inconnu et Aloe (JAP) qui vous demande de retrouver la tête du Pokémon.



    C'est à ce moment que Belle (JAP) arrive, suivie de Cheren (JAP). Votre amie vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville.

    Yagaruma Forest (JAP)

    Suivez l'homme en vert afin de retrouver les malfaiteurs.
    Avant de pénétrer dans la forêt, une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue (Munna (JAP) Pokémon #517), ce qui peut s'avérer utile...

    Les routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Le mystérieux homme vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.

    Vous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deux Kurumiru (JAP) Pokémon #540 de niveau 16). Celui-ci vous combat avec un Meguroko (JAP) Pokémon #551 de niveau 16.
    Continuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Choroneko (JAP) Pokémon #509 de niveau 16 également.
    Partez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) :
    - Ranger avec Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 16 (donne une Baie Marron)
    - Gamin avec Fushide (JAP) Pokémon #543 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 16
    - Ranger avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 niveau 18 (donne une Baie Marron)
    - Ranger avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 niveau 18 (donne une Baie Pecha)
    - Ranger avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 niveau 18 (donne une Baie Pecha)

    Vous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Minezumi (JAP) Pokémon #504 au niveau 16.



    Suivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Minezumi (JAP) Pokémon #504 et un Meguroko (JAP) Pokémon #551, tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, le méchant vous redonne la tête de Pokémon et quelqu'un arrive suivi de l'homme en vert et de Aloe (JAP).
    Tout le monde s'en va et Aloe (JAP) vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide.

    Vous pouvez maintenant explorer la portion nord de la forêt.

    Dresseurs à combattre :
    - Elève avec Mamepato (JAP) Pokémon #519 et Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 16
    - Fillette avec trois Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 15
    - Elève avec Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 17

    Objets à ramasser :
    - Grosseracine
    - Super Potion
    - Antidote
    - Anti Para
    - CT86 Noeud'Herbe
    - Graine Miracle
    - Hyper Potion

    Allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure !

     

    Sky Arrow Bridge

    Sortez de la Yagurama Forest (JAP) par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et dirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du prochain Badge : Hiun City (JAP), capitale de la région.

    Vous arrivez devant le Sky Arrow Bridge (JAP). Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe.
    Empruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu...



    Les dresseurs du pont, de bas en haut :
    - un écolier avec Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 17
    - une fillette avec trois Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 15
    - une écolière avec Mamepato (JAP) Pokémon #519 et Choroneko (JAP) Pokémon #509 niveau 16.

    De l'autre côté, vous êtes enfin à Hiun City (JAP).

    Hiun City




    C'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande cité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre rues convergent vers la place à la fontaine, au nord.

    Voici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter :
    - la CT44 (Repos) au 11ème étage d'un bâtiment de la première rue (en partant de l'est)
    - le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Battle Compagny (JAP)
    - le Multi Exp (même immeuble)
    - la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche
    - un nouvel Objet, le Evolution Locus (JAP), donné par un scientifique de la deuxième rue
    - la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle
    - une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré
    - l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville

    A Hiun City (JAP), vous trouvez également :
    - des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Battle Compagny (JAP)
    - une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon
    - le Donneur de noms
    - un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande
    - trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire

    Poursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous soigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler pour qu'elle se déplace.
    Rendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite.



    Votre ami Cheren (JAP) en sort justement, vous parle et s'en va. Atei (JAP), le champion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le crâne de Pokémon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le port.
    Retrouvez-les sur les quais. Iris (JAP) (la fille aux cheveux violets), Belle (JAP) et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent.



    Après une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la ville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un d'eux (deux Meguroko (JAP) Pokémon #551 niveau 17) tandis qu'Atei (JAP) se charge des autres.
    Les deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Geechisu (JAP) et deux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre Munna (JAP) à Belle (JAP) et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux.
    Iris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement.

    Arène de Hiun City

    Soignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Atei (JAP) dans son arène spécialisée en type Insecte.
    Les attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées.

    L'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser, vous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des différentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en marchant sur les plaques jaunes.
    Pour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des murs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés !



    Dresseurs rencontrés :
    - Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 et Fushide (JAP) Pokémon #543 niveau 20
    - Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 et Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 20
    - Jongleur avec Kurumiru (JAP) Pokémon #540 niveau 21
    - Jongleur avec Fushide (JAP) Pokémon #543 et Kurumiru (JAP) Pokémon #540 niveau 20

    Champion d'arène : Atei (JAP)
    A gagner : le Badge Scarabée (JAP) (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Bug Resistance (JAP)

    Pokémon #544 Pokémon #557 Pokémon #542
    Champion Atei (JAP) Hoiiga (JAP)
    Ishizumai (JAP)
    Hahakomori (JAP)
      Niveau 21 Niveau 21 Niveau 23


    En quittant l'arène, Belle (JAP) vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4.

    Route 4

    Quittez Hiun City (JAP) par la porte Nord, où Belle (JAP) vous défie.

    Votre StarterPokemon de Belle (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #502
    Futachimaru (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #513
    Baoppu (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #517
    Munna (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #496
    Jyanobii (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #515
    Hiyappu (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #517
    Munna (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #499
    Chaobuu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #511
    Yanappu (JAP)
    Niveau 18
    Pokémon #517
    Munna (JAP)
    Niveau 18


    Poursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert.
    Tout de suite après la sortie de Hiun City (JAP), bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison.



    Objets du secteur ouest :
    - Superball
    - Hyper Potion
    - CT41 tourmente

    Dresseurs du secteur ouest :
    - Pêcheur avec deux Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 18
    - Pêcheur avec quatre Basurao (JAP) Pokémon #550 niveau 16
    - Soeur Parasol avec deux Otamaro (JAP) Pokémon #535 niveau 18
    - Mineur avec deux Dangoro (JAP) Pokémon #524 et un Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 17
    - Mineur avec un Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 19

    Retournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Cheren (JAP) vous attend pour vous défier !

    Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #499
    Chaobuu (JAP)
    Niveau 22
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #519
    Mamapeto (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #511
    Yanappu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #502
    Futachimaru (JAP)
    Niveau 22
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #519
    Mamapeto (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #513
    Baoppu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #496
    Jyanobii (JAP)
    Niveau 22
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #519
    Mamapeto (JAP)
    Niveau 20
    Pokémon #515
    Hiyappu (JAP)
    Niveau 20


    Le Prof. Araragi (JAP) vous appelle et vous parle de la prochaine ville : Raimon City (JAP). Cheren (JAP) part en avant et vous, vous continuez vers le nord.

    Juste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir entraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable et ramasser des Objets.

    Objets à récolter :
    - Précision +
    - Anti-Brûle
    - Huile
    - Super Potion
    - CT 28 Tunnel (maison sur la gauche)

    Dresseurs du secteur :
    - Randonneur avec Darumakka (JAP) Pokémon #554 niveau 19
    - Randonneuse avec Monmen (JAP) Pokémon #546 niveau 19
    - Randonneuse avec Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 19
    - Randonneuse avec Churine (JAP) Pokémon #548 niveau 19
    - Randonneur avec Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 19
    - Ouvrier avec Dangoro (JAP) Pokémon #524 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 18
    - Ouvrier avec Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 19
    - Randonneur avec Mamepato (JAP) Pokémon #519 niveau 19

    Vous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du désert de Isshu (JAP).

    Ruines du désert

    Vous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre quête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de gagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques Objets bien utiles...
    Le médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon.



    Objets à récolter :
    - Eau Fraîche
    - Lunettes Noires
    - Sable Doux
    - Ecaillecoeur
    - Pierre Feu
    - Poudre Étoile
    - Super Potion
    - CT39 Tomberoche

    Dresseurs :
    - Médecin avec Yuniran (JAP) Pokémon #577 niveau 23
    - Randonneur avec Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 23
    - Randonneur avec Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 23
    - Randonneur avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 23
    - Kinesiste avec Gochimu (JAP) Pokémon #574 niveau 24
    - Kinesiste avec Marakachi (JAP) Pokémon #556 niveau 23
    - Dompteur avec Darumakka (JAP) Pokémon #554 et Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
    - Dompteur avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 20 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
    - Kinesiste avec Gochimu (JAP) Pokémon #574 niveau 23
    - Kinesiste avec Desumasu (JAP) Pokémon #562 niveau 23 et Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 22

    Ancient Castle

    En explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest...



    ...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est.



    Objets :
    - une plaque (donnée par la randonneuse à gauche)
    - Rappel (dans les sables mouvants)

    Dresseurs :
    - Kinesiste avec Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 24
    - Kinesiste avec Koromori (JAP) Pokémon #527 et Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 23

    Pour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet endroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond.

    Revenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Raimon City (JAP).
    Là, Cheren (JAP) et le Prof. Araragi (JAP) vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.

    Vous arrivez à Raimon City (JAP), la ville du quatrième Badge.
    Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à un pauvre monsieur en détresse, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette.
    Le Sbire à combattre possède un Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et un Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 18.



    Belle (JAP) vous rejoint et vous parle du Pokémon Musical (JAP) de la ville.
    Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.

    Lieux remarquables :
    - le Metro Combat (JAP) (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)



    - le Pokémon Musical (JAP) (salle de concours musical)



    - la Grande Roue (attraction)



    - le Big Stadium (JAP) (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)



    - le Little Stadium (JAP) (même chose)



    Objets à récupérer :
    - le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro Combat (JAP))
    - CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus
    - Grelot Zen dans le même immeuble (étage)
    - Pierre Soleil dans l'immeuble d'à côté
    - le Goods Case (JAP) (Pokémon Musical (JAP))
    - CT49 Echo Voice (JAP) donnée dans le Pokémon Musical (JAP)
    - Attaque + (au sud de la Grande Roue)

    Vous retrouvez Belle (JAP) devant le Pokémon Musical (JAP) : à l'intérieur, vous recevez le Goods Case (JAP) permettant de stocker vos accessoires de Concours.
    Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !



    En sortant, vous apercevez Belle (JAP) en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Kamitsure (JAP), la championne de la ville.

    Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.
    Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.



    Par la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter.

    Pokémon #551 Pokémon #554 Pokémon #559 Pokémon #561
    N Meguroko (JAP)
    Darumakka (JAP)
    Zuruggu (JAP)
    Shinporah (JAP)
      Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22


    Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.

    Arène de Raimon City (JAP)

    Championne : Kamitsure (JAP)
    Type :
    A gagner : CT72 Volt Change (JAP) et Badge Bolt (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50
    Les attaques Sol sont donc conseillées...



    L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
    Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.

    Voici le trajet à suivre :
    - embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.
    - combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.
    - marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.
    - allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.
    - actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter.
    - suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.
    - continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.
    - passez le looping et vous arrivez enfin devant Kamitsure (JAP).



    Dresseurs de l'arène :
    - Mademoiselle avec deux Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 24
    - Richard avec Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 25
    - Richard avec deux Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 24
    - Mademoiselle avec Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 25

    Pokémon #587 Pokémon #587 Pokémon #523
    Championne Kamitsure (JAP) Emonga (JAP) Emonga (JAP) Zebraika (JAP)
      Niveau 25 Niveau 25 Niveau 27


    Après le combat, Kamitsure (JAP) vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5.
    Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.

    Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.

    Route 16

    En franchissant la porte de Raimon City (JAP) vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.
    Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité est barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus tard.



    Dresseurs rencontrés :
    - Policier avec Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 24
    - Cycliste avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 22 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 22
    - Randonneur avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 23
    - Randonneur avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 23
    - Cycliste avec deux Hoiiga (JAP) Pokémon #544 niveau 22

    Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.
    Profitez-en pour ramasser la CT66 Represailles.

    Juste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour prendre un petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt.

    Forest of Doubt (JAP)

    Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.

    Objets à ramasser :
    - Gros Champi (dans la souche)
    - Super Bonbon

    En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.
    Dans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon Zoroark (JAP) Pokémon #571 qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
    Une fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois chiens légendaires shinies, distribués par évènement, vous pourrez le combattre sous sa véritable apparence.



    Vous reviendrez plus tard dans cette forêt...
    En attendant, reprenez le chemin de Raimon City (JAP) pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.

    Route 5

    Immédiatement après la porte de la ville, Cheren (JAP) vous défie.

    Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #499
    Chaobuu (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #520
    Hatoopoo (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #511
    Yanappu (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #502
    Futachimaru (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #520
    Hatoopoo (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #513
    Baoppu (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #496
    Jyanobii (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #520
    Hatoopoo (JAP)
    Niveau 24
    Pokémon #515
    Hiyappu (JAP)
    Niveau 24


    Après le combat, Kamitsure (JAP) arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Hodomoe City (JAP), la prochaine ville, est inaccessible.
    Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir.
    Un Rouquin flamboyant, Adeku (JAP), vous accoste et demande à vous voir combattre. Cheren (JAP) soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins.
    Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.)

    Dresseurs rencontrés :
    - Gamins en match double avec Cheren (JAP) (deux Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 26)
    - Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21 Pokémon #511 Pokémon #513 Pokémon #515
    - Randonneuse avec Munna (JAP) Pokémon #517 niveau 23
    - Randonneur avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536 niveau 23
    - Jongleur avec deux Hoiiga (JAP) Pokémon #544 niveau 22
    - Guitariste avec deux Shimama (JAP) Pokémon #522 niveau 22
    - Danseur avec deux Darumakka (JAP) Pokémon #554 niveau 22
    - Peintre avec Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 23

    Objets :
    - Electric Guitar (JAP) (donnée par le Guitariste après le combat)
    - Hyper Potion
    - Super Ball
    - Rappel
    - Zinc

    Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont Hodomoe Drawbridge (JAP).

    Hodomoe Drawbridge (JAP)

    C'est un pont basculant que la championne Kamitsure (JAP) va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.



    La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...
    Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Swanna (JAP)
    Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Hodomoe City (JAP)

    Hodomoe City (JAP) est la ville du cinquième Badge.
    Tout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Cheren (JAP) en compagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Yakon (JAP), le Champion de la ville.
    Il explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger.

    Avant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.



    Lieux remarquables :
    - un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement trois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes confondues.
    - échange d'un Chillarmy (JAP) Pokémon #572 contre un Basurao (JAP) Pokémon #550 dans une maison en dessous du Centre Pokémon.
    - combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Warubiru (JAP) Pokémon #552, Basurao (JAP) Pokémon #550 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 27).

    Objets à récupérer :
    - Sombre Ball en vente à la Boutique.
    - Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon.
    - Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles.
    - Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre Pokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir.
    - Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres.

    Rendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Freezing Container (JAP), le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma...

    Les docks

    Passé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre, visitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les Objets.



    Objets à récupérer :
    - Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée.
    - Hyper Potion (Cherch'objets).
    - PP Plus dans une poubelle à l'entrée.
    - Casque de mineur donné dans l'une des ruelles.
    - Huile dans les hautes herbes à droite du hangar.
    - Protéine même endroit, dans les herbes doubles.

    Dresseurs :
    - Gamin avec Hoiiga (JAP) Pokémon #544 et Kaburumo (JAP) Pokémon #588 niveau 24
    - Gamin avec Bachura (JAP) Pokémon #595 et Ishizumai (JAP) Pokémon #557 niveau 24
    - Ouvrier de chantier avec Yanappu (JAP) Pokémon #511 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24

    Freezing Container (JAP)


    L'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier. C'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y pénétrer par la petite porte sur la gauche.
    Cheren (JAP) arrive et décide de vous donner un coup de main.
    Le Freezing Container (JAP) est un vrai labyrinthe réfrigéré !



    Suivez cet itinéraire pour vous y retrouver :
    - laissez-vous glisser vers le haut.
    - combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite.
    - glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle.
    - combattez l'ouvrier 2.
    - glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme.
    - prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3.
    - descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4.
    - montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5.
    - allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert.

    Dresseurs :
    - Ouvrier 1 avec Baoppu (JAP) Pokémon #513 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
    - Ouvrier 2 avec Hiyappu (JAP) Pokémon #515 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
    - Ouvrier 3 avec Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 25
    - Ouvrier 4 avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 24
    - Ouvrier 5 avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et deux Dokkorar (JAP) Pokémon #532 niveau 23

    Objets à récupérer :
    - Anti-gel
    - Hyper Potion
    - CT55 Boiling Water (JAP)
    - Filet Ball

    Cheren (JAP) vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages !



    Vous allez devoir enchaîner les combats : Cheren (JAP) s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres.
    - Sbire 1 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 24
    - Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 24
    - Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 24
    - Sbire 4 avec Meguroko (JAP) Pokémon #551 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 23



    Yakon (JAP) fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque tout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glaceternel avant de sortir.
    Quittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée.
    Soignez-vous et dirigez-vous vers l'arène.

    Arène de Hodomoe_City (JAP)

    Devant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Yakon (JAP), Cheren (JAP), Geeshisu (JAP), ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma.
    Après discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène.



    Champion : Yakon (JAP)
    Type :
    Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...
    A gagner : CT78 Smooth Over (JAP) et Badge Quake (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.

    L'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des poutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge. Placez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre) et appuyer sur A.
    Le casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion !



    Itinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) :
    - combattez le Mineur 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas.
    - allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche.
    - au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur).
    - combattez le Mineur 2 et prenez l'ascenseur vers le bas.
    - traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut.
    - contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords).
    - battez la Dresseuse 3 et prenez un dernier ascenseur vers le bas.

    Dresseurs à combattre :
    - Mineur 1 avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536 et Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 28
    - Mineur 2 avec Warubiru (JAP) Pokémon #552 niveau 29
    - Secrétaire 3 avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 29

    Dresseurs facultatifs :
    - Dresseur avec Meguroko (JAP) Pokémon #551 et Moguryuu (JAP) Pokémon #529 niveau 28
    - Businessman avec deux Meguroko (JAP) Pokémon #551 et Gamagaru (JAP) Pokémon #536 niveau 27



    Vous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion !

    Pokémon #552 Pokémon #536 Pokémon #530
    Champion Yakon (JAP)
    Warubiru (JAP)
    Gamagaru (JAP)
    Doryuuzu (JAP)
      Niveau 29 Niveau 29 Niveau 31


    Après le combat, Yakon (JAP) vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78... qu'il a oubliée sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !)
    Pour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon.
    Il est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest.

    Mais juste avant de sortir de la ville, Belle (JAP) vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie !

    Votre StarterPokemon de Belle (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #502
    Futachimaru (JAP)
    Niveau 28
    Pokémon #513
    Baoppu (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #518
    Musharna (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #496
    Jyanobii (JAP)
    Niveau 28
    Pokémon #515
    Hiyappu (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #518
    Musharna (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #507
    Haaderia (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #499
    Chaobuu (JAP)
    Niveau 28
    Pokémon #511
    Yanappu (JAP)
    Niveau 26
    Pokémon #518
    Musharna (JAP)
    Niveau 26


    Après le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inappréciable !
    Ainsi, si vous avez déjà rencontré au moins 60 Pokémon, vous pouvez retourner à Kanako Town (JAP) les montrer au Professeur Araragi (JAP) qui vous récompensera avec la CT17 Abri.

    Engagez-vous maintenant sur la Route 6.

    Route 6

    C'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une succession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le suivre...
    Dans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne.



    Objets à ramasser :
    - Hyer Ball sur un petit chemin au nord
    - Hyper Potion à côté de la maison
    - Elixir le long de la clôture
    - Pierre Plante parmi les hautes herbes
    - Pierre Eclat dans la deuxième maison

    Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
    - Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
    - Ranger avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)
    - Soeur Parasol avec quatre Otamaro (JAP) Pokémon #535 niveau 24
    - Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
    - Scientifique avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 niveau 27
    - Soeur Parasol avec Banipucchi (JAP) Pokémon #582 et Pururiru (JAP) Pokémon #592 niveau 26
    - Ranger avec Chillarmy (JAP) Pokémon #572 et Emonga (JAP) Pokémon #587 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)

    Une fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin de droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent tous les deux à la Electric Stone Cave (JAP).

    Electric Stone Cave (JAP)

    C'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune !
    Heureusement, Yakon (JAP) arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous remettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte.



    Une fois à l'intérieur, deux mystérieux personnages apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va.
    La grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient.
    Parfois des tourbillons de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Jewel (JAP) de tous types.

    » Rez-de-chaussée (entrée)



    Vous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par un gros cristal bleu qui vous bouche le passage.
    Belle (JAP) et le Professeur Araragi (JAP) arrivent et vous montrent comment le déplacer : en le poussant, il est attiré par le roc d'en face.
    La scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat.

    Il ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les cristaux flottants en les poussant toujours vers le gros rocher d'en face.
    Un peu plus loin, Belle (JAP) et le Professeur Araragi (JAP) réaparaissent pour vous parler.
    Plus au sud, trois Ninjas, la Dark Trinity (JAP), surgissent de nulle part pour vous faire traverser un pont.
    Vous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte.

    Dresseurs rez-de-chaussée (entrée) :
    - Scientifique avec Gear (JAP) Pokémon #599 niveau 29
    - Topdresseur avec Aken (JAP) Pokémon #566 niveau 31
    - Montagnard avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 26
    - Scientifique avec Gear (JAP) Pokémon #599 niveau 29

    Objets à ramasser au rez-de-chaussée :
    - Anti-Para
    - Rappel
    - Soin Ball
    - Hyper Potion
    - Fer

    » Sous-sol 1 et 2



    Poursuivez votre chemin.
    Plus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites.
    Montez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la gauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée, éventuellement pour faire soigner vos Pokémon).
    Un Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat).
    Vous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu...
    Après le septième Sbire, vous avez le choix :
    - descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.
    - monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée.

    Dresseurs sous-sol 1 :
    - Médecin avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541 niveau 29
    - Sbire 1 avec Meguroko (JAP) Pokémon #551, Zuruggu (JAP) Pokémon #559 et Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 niveau 26
    - Sbire 2 avec Zuruggu (JAP) Pokémon #559 niveau 28
    - Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) Pokémon #568 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 27
    - Sbire 4 avec trois Yabukuron (JAP) Pokémon #568 niveau 26
    - Sbire 5 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Meguroko (JAP) Pokémon #551niveau 27
    - Sbire 6 avec Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 28
    - Sbire 7 avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505 et Meguroko (JAP) Pokémon #551 niveau 27

    Dresseurs sous-sol 2 (facultatif) :
    - Topdresseuse avec Moguryuu (JAP) Pokémon #529 et Zebraika (JAP) Pokémon #523 niveau 30
    - Topdresseuse avec Gochimu (JAP) Pokémon #574, Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Doredia (JAP) Pokémon #549 niveau 29

    Objets à ramasser :
    - Chrono Ball au sous-sol 1
    - Pierre Foudre au sous-sol 1
    - Hyper Potion au sous-sol 2
    - Super Bonbon au sous-sol 2
    - Poudreclaire au sous-sol 2

    » Rez-de-chaussée (sortie)

    Une fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour :
    - à gauche, après le scientifique, c'est la sortie.
    - en bas, un Dresseur et un Objet.
    - à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son équipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux qui apparaissent fréquemment dans cette grotte.

    Pokémon #525 Pokémon #595 Pokémon #597 Pokémon #599
    N Gantoru (JAP)
    Bachura (JAP)
    Desshiido (JAP)
    Gear (JAP)
      Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28


    Dresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) :
    - Scientifique avec Gear (JAP) Pokémon #599 niveau 29
    - Topdresseur avec Erufuun (JAP) Pokémon #547 et Purotoga (JAP) Pokémon #564 niveau 30

    Objets à ramasser :
    - Aimant au rez-de-chaussée

    Après le combat, Belle (JAP) et le professeur Araragi (JAP) arrivent et N s'en va...
    Vous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Fukiyose City (JAP) !



    En sortant de l'Electric Stone Cave (JAP), vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Fukyose City (JAP), la ville du sixième Badge.
    Commencez par faire soigner vos chères bestioles.
    Si vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent :
    - un vieux monsieur, le père du Professeur Araragi (JAP), qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon.
    - une fille avec un noeud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Furou (JAP), la championne locale. Elle pointe du doigt la Tower of Heaven (JAP) au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend.
    Ce n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Fukyose City (JAP)...
    En attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation et possède un aérodromme dont l'arène est le bâtiment principal.



    Lieux remarquables :
    - comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...)
    - dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités réapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.
    - dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.

    Objets à récupérer :
    - CT58 Free Fall (JAP) à côté de l'un des avions
    - CT 40 Aeropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon)
    - Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport
    - Anti-Para (au Cherch'objets)
    - Max Elixir (au Cherch'objets)
    - Repousse (au Cherch'objets)

    Et maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 !

    Route 7

    La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute !
    Dans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Gantoru (JAP) Pokémon #525 contre Emonga (JAP) Pokémon #587.
    Peu avant d'arriver à la Tower of Heaven (JAP), une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !)
    Si vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Neji (JAP), mais ce sera pour un peu plus tard...



    Objets à récupérer :
    - CT57 Rayon Charge donnée en haut des escaliers
    - Hyper Ball (hautes herbes)
    - PP Plus (hautes herbes)
    - Huile Max (hautes herbes)

    Dresseurs :
    - Randonneur avec Baokki (JAP) Pokémon #514 niveau 31 (après les escaliers)
    - Gamin avec Ishizumai (JAP) Pokémon #557 et Yanakki (JAP) Pokémon #512 niveau 30 (hautes herbes)
    - Gamin avec Gamagaru (JAP) Pokémon #536, Pendora (JAP) Pokémon #545 et Chobomaki (JAP) Pokémon #616 niveau 29 (hautes herbes)
    - Topdresseur avec Miruhoggu (JAP) Pokémon #505, Kokoromori (JAP) Pokémon #528 et Reparudasu (JAP) Pokémon #510 niveau 32 (combat en triple)
    - Randonneuse avec Chillarmy (JAP) Pokémon #572 niveau 31
    - Ranger avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541, Hiyakki (JAP) Pokémon #516 et Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 30 (hautes herbes) (donne une Baie Lonme)
    - Ranger avec Yuniran (JAP) Pokémon #577 et Kibago (JAP) Pokémon #610 niveau 31 (hautes herbes) (donne une Baie Lonme)

    Tower of Heaven (JAP)

    Vous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tower of Heaven (JAP).



    C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales.
    Rien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.



    Dresseurs du premier étage :
    - Kinesiste avec Rigure (JAP) Pokémon #605, Yuniran (JAP) Pokémon #577 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 30
    - Fillette avec Shikijika (JAP) Pokémon #585 et Gochimu (JAP) Pokémon #574 niveau 30
    - Pokéfan avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Haaderia (JAP) Pokémon #507 niveau 30
    - Pokéfan avec Kurumayu (JAP) Pokémon #541 niveau 31

    Objets du premier étage :
    - Hyper Potion
    - CT61 Feu Follet

    Dresseurs du deuxième étage :
    - Kinesiste avec Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 32 (à droite)
    - Kinesiste avec Desumasu (JAP) Pokémon #562 et Gobitto (JAP) Pokémon #622 niveau 31 (au centre)
    - Kinesiste avec Hitomoshi (JAP) Pokémon #607 et Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 31 (à gauche)
    - Kinesiste avec Daburan (JAP) Pokémon #578 niveau 32 (plus bas)
    - Infirmière avec Gochimu (JAP) Pokémon #574 et Mamanboo (JAP) Pokémon #594 niveau 31 (soigne votre équipe)

    Objets du deuxième étage :
    - Rune Sort

    Dresseurs du troisième étage :
    - Topdresseur avec Muurando (JAP) Pokémon #508 niveau 33
    - Topdresseuse avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 et Gochimeru (JAP) Pokémon #575 niveau 32

    Objets du troisième étage :
    - Rappel
    - CT65 Griffe Ombre

    Vous arrivez finalement au sommet de la tour. Furou (JAP), la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus.
    Faites-le et elle s'en retourne vers son arène.



    Retournez à Fukyose City (JAP) (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge !

    Arène de Fukyose City (JAP)

    Championne : Furou (JAP)
    Type :
    Les attaques Roche et Electrik sont donc conseillées.
    A gagner : CT62 Acrobat (JAP) et Badge Jet (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.

    L'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser pour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est cependant pas du tout classique : il s'agit de canons !
    Vous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous propulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne...



    Itinéraire :
    - entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.
    - allez dans le deuxième à votre gauche.
    - descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.
    - combattez l'Ouvrier 1.
    - montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.
    - prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.
    - dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous serez devant).
    - prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.
    - après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.
    - prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet).
    - le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.
    - le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.

    Dresseurs à combattre :
    - Ouvrier 1 avec deux Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 niveau 32
    - Ouvrier 2 avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Koromori (JAP) Pokémon #527 niveau 32
    - Pilote 1 avec Koaruhii (JAP) Pokémon #580 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 32
    - Pilote 2 avec Kenhorou (JAP) Pokémon #521 niveau 33
    - Ouvrier 3 avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 33



    Pokémon #528
    Pokémon #521
    Pokémon #581
    Championne Furou (JAP) Kokoromori (JAP) Kenhorou (JAP) Swana (JAP)
      Niveau 33 Niveau 33 Niveau 35


    Après avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Furou (JAP).
    Mais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieuses Light Stone (JAP) et Dark Stone (JAP)...
    Soignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Neji (JAP) cette fois (à l'est avant la Tour of Heaven (JAP)).

    Mont Neji (JAP)

    A peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle.
    Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se balade sur les poutres instables.

    Dresseurs à combattre :
    - Funambule avec Emonga (JAP) Pokémon #587 et Shinporah (JAP) Pokémon #561 niveau 30
    - Funambule avec Shibishirasu (JAP) Pokémon #603, Hatoopoo (JAP) Pokémon #520 et Koaruhii (JAP) Pokémon #580 niveau 29

    Objets :
    - CT81 Plaie-Croix



    Au pied du Mont Neji (JAP), Cheren (JAP) arrive et vous défie.

    Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
    Pokémon #495
    Tsutaaja (JAP)
    Pokémon #499
    Chaobuu (JAP)
    Niveau 35
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #521
    Kenhorou (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #512
    Yanakki (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #498
    Pokabu (JAP)
    Pokémon #502
    Futachimaru (JAP)
    Niveau 35
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #521
    Kenhorou (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #514
    Baokki (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #501
    Mijumaru (JAP)
    Pokémon #496
    Jyanobii (JAP)
    Niveau 35
    Pokémon #510
    Reparudesu (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #521
    Kenhorou (JAP)
    Niveau 33
    Pokémon #516
    Hiyakki (JAP)
    Niveau 33


    Après le combat, une voix se fait entendre : c'est Adeku (JAP) qui observait votre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds et vous offre le CS Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon !
    Adeku (JAP) s'en va et Cheren (JAP) vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 34).
    Vous trouvez votre rival en grande conversation avec Yakon (JAP). Continuez à avancer et vous débouchez sur une énorme mine à ciel ouvert !



    Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, à Sekka City (JAP).

    Itinéraire à suivre :
    - continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.
    - combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse).
    - ratatinez la Karateka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.
    - allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !
    - descendez les escaliers au centre et passez la porte.
    - continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau.
    - suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.
    - récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4).
    - poursuivez vers l'ouest et sortez.
    - le Médecin à proximité vous soigne (après combat).
    - continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac.
    - allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.
    - descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karateka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez.
    - en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface.
    - entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Cheren (JAP) en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma.
    - sortez définitivement du Mont Neji (JAP) : vous êtes à Sekka City (JAP)

    Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
    - Montagnard 1 avec Koromori (JAP) Pokémon #527, Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Dotetsukotsu (JAP) Pokémon #533 niveau 33
    - Topdresseuse avec Baniricchi (JAP) Pokémon #583, Gochimeru (JAP) Pokémon #575 et Daburan (JAP) Pokémon #578 niveau 35
    - Karateka 1 avec Nageki (JAP) Pokémon #538 niveau 36
    - Mineur 1 (facultatif) avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 34
    - Mineur 2 (facultatif) avec Kokoromori (JAP) Pokémon #528 niveau 35
    - Mineur 3 (facultatif) avec trois Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 33
    - Mineur 4 (facultatif) avec Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 35
    - Médecin avec Daburan (JAP) Pokémon #578 et Musharna (JAP) Pokémon #518 niveau 34
    - Montagnard 2 avec Koromori (JAP) [minipoke=527 et Gantoru (JAP) Pokémon #525 niveau 34
    - Karateka 2 avec Dageki (JAP) Pokémon #539 niveau 36
    - Mineur 5 (facultatif) avec Gantoru (JAP) Pokémon #525 et Doryuuzu (JAP) Pokémon #530 niveau 34

    Objets à ramasser :
    - Rappel
    - Total Soin
    - Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont)
    - Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue)
    - Potion Max
    - Huile
    - Pépite
    - PP Plus
    - Hyper Ball
    - Protéine
    - CT91 Luminocanon (salle souterraine)

    A suivre...

    10 commentaires
  •  

    Libre service

    Montage de Merry-0712

    Accueil

    Oyaho ^^ ! -.-" , les gens Bienvenue dans le monde de la flemmarde - fana des loups des mangas des nekos des chibi du graph et tout -le-tralala - Lunny , Lunny...se pronnonce Lenny et ...une seule règle : Faites pas chier o/ simple non ? Wa ha ha ! Je suis accro aux loups et aux mangas <3, (comme si je lavais pas encore dit O.o") Sur ce, je vais peut etre exposé mes créations avec mon Logiciel spécial Lunny photofiltre: sur ce a bientot!

    Administratrice Lunny.


    21 commentaires