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Le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question d'une équipe à la recherche d'un Léviator rouge, commence ensuite le jeu...Bonaugure
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Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.
Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.Route 201
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Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge. Allez vers l'ouest.
Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.
Aurore revient alors prendre la malette et retourne à Bonaugure. Retournez au village rendre les pokémon empruntés mais le professeur retourne à son laboratoire sans vous demander de les rendre. Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l'est vers Littorella.Littorella
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A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !
Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.Route 202
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Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.Féli-Cité
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A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon.
Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre.
En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.
Sortez de Féli-Cité par l'est pour rejoindre la route 203.Route 203
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Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.Rival Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 7
Ousticram
niveau 9Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 7
Tortipouss
niveau 9Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 7
Tiplouf
niveau 9
Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel.Entrée Charbourg
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A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers.
Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.Charbourg
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Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.Mine Charbourg
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Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.
Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.Pierrick, champion d'arène
Racaillou
niveau 12
Onix
niveau 12
Kranidos
niveau 14A gagner : Badge, CT76 "Piege de Roc" Féli-Cité
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En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de plusieurs personnes mal intentionnées. Il s'agit de la Team Galaxie.Sbires de la Team Galaxie
Chenipotte
niveau 9
Nosferapti
niveau 9
Vous devriez les battre sans problème avec l'assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vient vous féliciter et vous offre un boîte qui permettra d'utiliser des objets pour rendre vos pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.Route 204
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Vous arrivez rapidement devant le Chemin Rocheux. Entrez dedans.Chemin Rocheux
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Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d'apprendre la CS 06 à un pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.Floraville
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Allez rapidement sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l'intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l'entrée est en haut à gauche.
Deux membres de la Team Galatic vous attaquent.Sbires de la Team Galaxie
Chenipotte
niveau 9
Armulys
niveau 9
Nosferapti
niveau 11
Ils laisseront derrière eux des clés. L'homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l'ouest.Route 205
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Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galactic, allez plutôt à droite vers les éoliennes.Les Eoliennes
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Battez le sbire de la Team Galatic devant la porte du batiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l'intérieur se trouvent d'autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.Mars, commandante de la Team Galaxie
Nosferapti
niveau 14
Chaffreux
niveau 16
Ressortez et continuez votre route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d'entrer dans la forêt.Forêt Vestigion
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A l'entrée de la forêt, une femme nommée Sara vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d'être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.
Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Un dernier effort et vous arrivez à Vestigion.Vestigion
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L'arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les pokémon du type plante. L'intérieur de l'arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d'affronter la championne Flo.Flo, championne d'arène
Ceribou
niveau 19
Tortipouss
niveau 19
Roserade
niveau 22
A gagner : Badge, CT86 "Noeud Herbe"
Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement.
Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe pour vous aider. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20.
L'homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu'il vous offre le vélo.
Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l'explorateur qui permet d'accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh ! Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.Route 206
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La route est en deux parties : une route classique en dessous et une piste cyclable au dessus, pour le moment, vous êtes sur la piste cyclable. Allez tout en bas pour rejoindre la route 207.Route 207
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L'assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n'importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un outil pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.
En allant vers le bas, vous retrouvez la ville d'Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu'à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous notez l'homme bizarre qui vous parle de l'histoire de Sinnoh, vous sortez sur la route 208.Route 208
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Traversez la route vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.Unionpolis
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En entrant, un pokémon court vers vous. Sa dresseuse arrive rapidement le remettre dans sa pokéball et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours. Allez donc la voir.
La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle vous explique qu'elle ne peut pas vous affronter, vous n'êtes pas assez fort. Entrez dans le bâtiment, vous retrouvez la fille et votre mère qui vous donneront quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque !
Ses pokémon dépendent du pokémon choisi au départ :Rival Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 19
Roselia
niveau 20
Mustebouee
niveau 20
Chimpenfeu
niveau 21
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 19
Ponyta
niveau 20
Mustebouee
niveau 20
Boskara
niveau 21Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 19
Ponyta
niveau 20
Roselia
niveau 20
Prinplouf
niveau 21
Des attaques du bon type devraient suffir pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.Route 209
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Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des pokémon spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force.
Entrez dans la nouvelle ville au nord.Bonville
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Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n'est pas nécessaire, vous pouvez continuer votre chemin vers le nord.Route 210
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La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps.
Prenez donc la route 215 à l'est.Route 215
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La route est pluvieuse à cause des montagnes. Vous devez aller vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.Voilaroc
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L'arène de la ville est spécialisée dans les pokémon du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu'à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.Mélina, championne d'arène
Meditikka
niveau 27
Machopeur
niveau 27
Lucario
niveau 30
A gagner : Badge, CT60 "Vampipoing"
La championne n'hésite pas à utiliser des potions pour soigner les pokémon.
En sortant de l'arène, l'assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l'aide pour retrouver son pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l'entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol qui vous permet de voyager entre les villes visitées rapidement.
Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.
Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !Route 212
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Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.Verchamps
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L'arène de la ville est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.Lovis, champion d'arène
Leviator
niveau 27
Maraiste
niveau 27
Musteflott
niveau 30A gagner : Badge, CT55 "Saumure"
Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-Brume.
Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.
Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :Rival Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 26
Roselia
niveau 25
Mustebouee
niveau 25
Chimpenfeu
niveau 28
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 26
Ponyta
niveau 25
Mustebouee
niveau 25
Boskara
niveau 28Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 26
Ponyta
niveau 25
Roselia
niveau 25
Prinplouf
niveau 28
Allez ensuite sur la route 213 à droite.Route 213
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En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.
Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.Route 210
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Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire, servez-vous de la carte de la route. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.Célestia
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Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville.
Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.Unionpolis
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Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.
On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.Kiméra, championne d'arène
Grodrive
niveau 32
Ectoplasma
niveau 34
Magireve
niveau 36A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"
Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.Route 218
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Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.Joliberges
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Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.Rival Si vous avez choisi Tortipouss
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Roselia
niveau 32
Mustebouee
niveau 32
Simiabraz
niveau 35
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Ponyta
niveau 32
Mustebouee
niveau 32
Boskara
niveau 35Si vous avez choisi Ouisticram
Etourvol
niveau 31
Scarhino
niveau 30
Ponyta
niveau 32
Roselia
niveau 32
Prinplouf
niveau 35
Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.Charles, champion d'arène
Archeomire
niveau 36
Steelix
niveau 36
Bastiodon
niveau 39
A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"
En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.Lac Courage
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La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac.Saturne, commandante de la Team Galaxie
Kadabra
niveau 35
Archeomire
niveau 35
Coatox
niveau 37
Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.Lac Vérité
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Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.Mars, commandante de la Team Galaxie
Nosferalto
niveau 37
Archeomire
niveau 37
Chaffreux
niveau 39
La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez donc aller y arrêter la Team GalaxieMont Couronné (nord)
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Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.Route 216
(voir la carte)
La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.Route 217
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La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une nouvelle ville.Frimapic
(voir la carte)
L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.Gladys, championne d'arène
Blizzi
niveau 38
Farfuret
niveau 38
Charmina
niveau 40
Blizzaroi
niveau 42
A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"
Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.Lac Savoir
(voir la carte)
La Team Galaxie occupe le lac.
La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.Voilaroc
(voir la carte)
Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.Quartier Général de la Team Galaxie
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Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.
Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.Hélio, boss de la Team Galaxie
Cornebre
niveau 40
Nosferalto
niveau 40
Farfuret
niveau 43
A gagner : Masterball
Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour un combat.Saturne, commandante de la Team Galaxie
Kadabra
niveau 38
Archeomire
niveau 38
Coatox
niveau 40
Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...Mont Couronné
(voir la carte)
Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.
Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie Mars
Archeomire
niveau 41
Nosferalto
niveau 42
Chaffreux
niveau 45Jupiter
Archeomire
niveau 41
Nosferalto
niveau 41
Moufflair
niveau 46
Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.
Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.Hélio, boss de la Team Galaxie
Corboss
niveau 45
Leviator
niveau 45
Nostenfer
niveau 46
Dimoret
niveau 48
Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.Route 222
(voir la carte)
La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !Rivamar
(voir la carte)
A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.
Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.Tanguy, champion d'arène
Raichu
niveau 46
Octillery
niveau 47
Capidextre
niveau 47
Luxray
niveau 48A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"
Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.Route 223
(voir la carte)
Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.Ligue Pokémon
(voir la carte)
Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.Route Victoire
(voir la carte)
Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.
Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air libre...
La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et comme ca ne suffisait pas, ce Conseil a comme toujours un maître encore plus fort. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour "ressuciter" les pokémon KO.
L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 53 et 66.
Lorsque vous allez tenter d'entrer dans le Conseil, votre rival arrive et vous défie ! Heureusement, vous pourrez vous soigner avant d'aller faire la Ligue.Rival
Le rival s'est entrainé depuis votre dernière rencontre, ses pokémon ont un niveau d'environ 50 et sont à leur évolution maximale.
Rival Si vous avez choisi Tortipouss
Etouraptor
niveau 48
Scarhino
niveau 50
Ronflex
niveau 51
Roserade
niveau 49
Musteflott
niveau 49
SimiAbraz
niveau 53
Si vous avez choisi Tiplouf
Etouraptor
niveau 48
Scarhino
niveau 50
Ronflex
niveau 51
Galopa
niveau 49
Musteflott
niveau 49
Torterra
niveau 53
Si vous avez choisi Ouisticram
Etouraptor
niveau 48
Scarhino
niveau 50
Ronflex
niveau 51
Galopa
niveau 49
Roserade
niveau 49
Pingoleon
niveau 53
Aaron
Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.
Aaron, membre du Conseil des Quatre
Papinox
niveau 53
Charmillon
niveau 53
Apireine
niveau 54
Scarhino
niveau 54
Drascore
niveau 57
Terry
Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !
Terry, membre du Conseil des Quatre
Maraiste
niveau 55
Simularbre
niveau 56
Grolem
niveau 56
Barbicha
niveau 55
Hippodocus
niveau 59Adrien
Adrien est censé être spécialisé dans les pokémon feu mais son équipe est assez diversifiée. Il n'y a donc pas de type providentiel.
Adrien, membre du Conseil des Quatre
Galopa
niveau 58
Steelix
niveau 57
Grodrive
niveau 58
Lockpin
niveau 57
SimiAbraz
niveau 61
Lucio
Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.
Lucio, membre du Conseil des Quatre
M. Mime
niveau 59
Girafarig
niveau 59
Charmina
niveau 60
Alakazam
niveau 60
Archeodong
niveau 63
Cynthia
Vous connaissez déjà Cynthia puisqu'elle vous a donné la CS Coupe et le remède pour les Psykokwak migraineux. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.
Cynthia, championne de la Ligue Pokémon
Spiritomb
niveau 61
Roserade
niveau 60
Tritosor
niveau 60
Lucario
niveau 63
Milobellus
niveau 63
Carchacrok
niveau 66
La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall of Fame pour immortaliser votre équipe.
Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Pour voir le Pokémon légendaire manquant à votre version (Palkia ou Dialga), allez voir la grand-mère de Cynthia à Celestia. Si vous avez vu les 149 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !
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Image Nom / numéros Type Taille / Poids Cap. Spéciale Stats de base Localisations Victini
Num. Isshu : 0
Num. National : 4940.4 m / 4.0 kg Victory Star PV : 100
Att : 100
Def : 100
Att Spé : 100
Def Spé : 100
Vit : 100Liberty Island (JAP) Tsutarja
Num. Isshu : 1
Num. National : 4950.6 m / 8.1 kg Engrais PV : 45
Att : 45
Def : 55
Att Spé : 45
Def Spé : 55
Vit : 63Kanako Town (JAP) (Starter) Jyanobii
(Niv 17)
Num. Isshu : 2
Num. National : 4960.8 m / 16.0 kg Engrais PV : 60
Att : 60
Def : 75
Att Spé : 60
Def Spé : 75
Vit : 83-Evolution- Jaroda
(Niv 36)
Num. Isshu : 3
Num. National : 4973.3 m / 63.0 kg Engrais PV : 75
Att : 75
Def: 95
Att Spé : 75
Def Spé : 95
Vit : 113-Evolution- Pokabu
Num. Isshu : 4
Num. National : 4980.6 m / 9.9 kg Brasier PV : 65
Att : 63
Def : 45
Att Spé : 45
Def Spé : 45
Vit : 45Kanako Town (JAP) ( Starter) Chaobuu
(Niv 17)
Num. Isshu : 5
Num. National : 4991.0 m / 55.5 kg Brasier PV : 90
Att : 93
Def : 55
Att Spé : 70
Def Spé : 55
Vit : 55-Evolution- Enbuoo
(Niv 36)
Num. Isshu : 6
Num. National : 5001.6 m / 150.0 kg Brasier PV : 110
Att : 123
Def : 65
Att Spé : 100
Def Spé : 65
Vit : 65-Evolution- Mijumaru
Num. Isshu : 7
Num. National : 5010.5 m / 5.9 kg Torrent PV : 55
Att : 55
Def : 45
Att Spé : 63
Def Spé : 45
Vit : 45Kanako Town (JAP) (Starter) Futachimaru
(Niv 17)
Num. Isshu : 8
Num. National : 5020.8 m / 24.5 kg Torrent PV : 75
Att : 75
Def : 60
Att Spé : 83
Def Spé : 60
Vit : 60-Evolution- Daikenki
(Niv 36)
Num. Isshu : 9
Num. National : 5031.5 m / 94.6 kg Torrent PV : 95
Att : 100
Def : 85
Att Spé : 108
Def Spé : 70
Vit : 70-Evolution- Minezumi
Num. Isshu : 10
Num. National : 5040.5 m / 11.6 kg Lumiattirance / Regard Vif PV : 45
Att : 55
Def : 39
Att Spé : 35
Def Spé : 39
Vit : 42Route 1, Route 2, Route 3, Abandonned lot of Dreams (JAP) Miruhoggu
(Niv 20)
Num. Isshu : 11
Num. National : 5051.1 m / 27 kg Lumiatirance / Regard Vif PV : 60
Att : 85
Def : 69
Att Spé : 60
Def Spé : 69
Vit : 77Route 1, Route 7, Route 15, Route 18, Abandonned lot of Dreams (JAP) Yorterrie
Num. Isshu : 12
Num. National : 5060.4 m / 4.1 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 45
Att : 60
Def : 45
Att Spé : 25
Def Spé : 45
Vit : 55Route 1, Route 2, Route 3 Haaderia
(Niv 16)
Num. Isshu : 13
Num. National : 5070.9 m / 14.7 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 65
Att : 80
Def : 65
Att Spé : 35
Def Spé : 65
Vit : 60Route 1, Route 10, Freezer Container (JAP) Muurando
(Niv 32)
Num. Isshu : 14
Num. National : 5081.2 m / 61.0 kg Intimidation / Sand Throw (JAP) PV : 85
Att : 100
Def : 90
Att Spé : 45
Def Spé : 90
Vit : 80Route 10, Freezer Container (JAP). (Herbes Mouvantes) Choroneko
Num. Isshu : 15
Num. National : 5090.4 m / 10.1 kg Echauffement / Unburden (JAP) PV : 41
Att : 50
Def : 37
Att Spé : 50
Def Spé : 37
Vit : 66Route 2, Route 3, Abandonned lot of Dreams (JAP) Reparudasu
(Niv 20)
Num. Isshu : 16
Num. National : 5101.1 m / 37.5 kg Echauffement / Unburden (JAP) PV : 64
Att : 88
Def : 50
Att Spé : 88
Def Spé : 50
Vit : 106Route 5, Route 9, Route 16, Abandonned lot of Dreams (JAP) Yanappu
Num. Isshu : 17
Num. National : 5110.6 m / 10.5 kg Gluttony (JAP) PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter de feu; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes) Yanakki
(Pierre Plante)
Num. Isshu : 18
Num. National : 5121.1 m / 30.5 kg Gluttony (JAP) PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101- Evolution- Baoppu
Num. Isshu : 19
Num. National : 5130.6 m / 11 kg Gluttony (JAP) PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter d'Eau; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes) Baokki
(Pierre Feu)
Num. Isshu : 20
Num. National : 5141.0 m / 28.0 kg Gluttony (JAP) PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101-Evolution- Hiyappu
Num. Isshu : 21
Num. National : 5150.6 m / 13.5 kg Gluttony (JAP) PV : 50
Att : 53
Def : 48
Att Spé : 53
Def Spé : 48
Vit : 64Abandonned Lot of Dreams (JAP), donné par une personne si vous avez le starter de plante; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP). (Herbes mouvantes) Hiyakki
(Pierre Eau)
Num. Isshu : 22
Num. National : 5161.0 m / 29.0 kg Gluttony (JAP) PV : 75
Att : 98
Def : 63
Att Spé : 98
Def Spé : 63
Vit : 101-Evolution- Munna
Num. Isshu : 23
Num. National : 5170.6 m / 23.3 kg Forewarn (JAP) / Synchro PV : 76
Att : 25
Def : 45
Att Spé : 67
Def Spé : 55
Vit : 24Abandonned lot of Dreams (JAP) Musharna
(Pierre Lune)
Num. Isshu : 24
Num. National : 5181.1 m / 60.5 kg Forewarn (JAP) / Synchro PV : 116
Att : 65
Def : 85
Att Spé : 107
Def Spé : 95
Vit : 29Abandonned lot of Dreams (JAP) ( le vendredi soir, dans le sous sol, après avoir vaincu la ligue une fois). Mamepato
Num. Isshu : 25
Num. National : 5190.3 m / 2.1 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 50
Att : 55
Def : 50
Att Spé : 36
Def Spé : 30
Vit : 43Route 3, Yagaruma Forest (JAP) Hatoopoo
(Niv 21)
Num. Isshu : 26
Num. National : 5200.6 m / 15.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 62
Att : 77
Def : 62
Att Spé : 50
Def Spé : 42
Vit : 65Route 6, Route 7, Route 12, Yagaruma Forest (JAP), illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) Kenhorou
(Niv 32)
Num. Isshu : 27
Num. National : 5211.2 m / 29.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Super Luck (JAP) PV : 80
Att : 105
Def : 80
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 93Route 6, Route 7, Route 12, Illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) ( Herbes Mouvantes) Shimama
Num. Isshu : 28
Num. National : 5220.8 m / 29.8 kg Lightningrod (JAP) / Motor Drive (JAP) PV : 45
Att : 60
Def : 32
Att Spé : 50
Def Spé : 32
Vit : 76Route 3 Zebraika
(Niv 27)
Num. Isshu : 29
Num. National : 5231.6 m / 79.5 kg Lightningrod (JAP) / Motor Drive (JAP) PV : 75
Att : 100
Def : 63
Att Spé : 80
Def Spé : 63
Vit : 116Route 7 Dangoro
Num. Isshu : 30
Num. National : 5240.4 m / 18 kg Fermeté PV : 55
Att : 75
Def : 85
Att Spé : 25
Def Spé : 25
Vit : 15The Opening of an underground Water Vein (JAP) Gantoru
(Niv 25)
Num. Isshu : 31
Num. National : 5250.9 m / 102.0 kg Fermeté PV : 70
Att : 105
Def : 105
Att Spé : 50
Def Spé : 40
Vit : 20Electric Rock Cave (JAP), Fukiyose Cave (JAP), Mont Neiji (JAP), Training cave (JAP), Giant Hall (JAP), Route Victoire Gigaiasu
(Echange avec un ami)
Num. Isshu : 32
Num. National : 5261.7 m / 260 kg Fermeté PV : 85
Att : 135
Def : 130
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 25-Evolution- Koromori
Num. Isshu : 33
Num. National : 5270.4 m / 2.1 kg Unaware (JAP) / Klutz (JAP) PV : 55
Att : 45
Def : 43
Att Spé : 55
Def Spé : 43
Vit : 72The Opening of an Underground Water Vein (JAP), Mont Neiji (JAP), Fukiyose Cave (JAP), Training Cave (JAP) Kokoromori
(Bonheur max)
Num. Isshu : 34
Num. National : 5280.9 m / 10.5 kg Unaware (JAP) / Klutz (JAP) PV : 67
Att : 57
Def : 55
Att Spé : 77
Def Spé : 55
Vit : 114-Evolution- Moguryuu
Num. Isshu : 35
Num. National : 5290.3 m / 8.5 kg Sand Throw (JAP) / Sand Power (JAP) PV : 60
Att : 85
Def : 40
Att Spé : 30
Def Spé : 45
Vit : 68The Opening of an Underground Water Vein (JAP), Fukiyose CAve (JAP), Mont Neiji (JAP), Training Cave (JAP), Electric Rock Cave (JAP). (Sols Mouvants) Doryuuzu
(Niv 31)
Num. Isshu : 36
Num. National : 5300.7 m / 40.4 kg Sand Throw (JAP) / Sand Power (JAP) PV : 110
Att : 135
Def : 60
Att Spé : 50
Def Spé : 65
Vit : 88Training Cave (JAP) , Route Victoire, Giant hall (JAP). (Sols Mouvants) Tabunne
Num. Isshu : 37
Num. National : 5311.1 m / 31 kg Healing Heart (JAP) / Regeneration (JAP) PV : 103
Att : 60
Def : 86
Att Spé : 60
Def Spé : 86
Vit : 50Sur toute zone d'herbes mouvantes Dokkorar
Num. Isshu : 38
Num. National : 5320.6 m / 12.5 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 75
Att : 80
Def : 65
Att Spé : 25
Def Spé : 35
Vit : 35Yagaruma Forest (JAP), Freezer Containers (JAP). Dotetsukotsu
(Niv 25)
Num. Isshu : 39
Num. National : 5331.2 m / 40.0 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 85
Att : 105
Def : 85
Att Spé : 40
Def Spé : 30
Vit : 40Mont Neiji (JAP) Roopushin
(Echange avec un ami)
Num. Isshu : 40
Num. National : 5341.4 m / 87.0 kg Cran / Encourage (JAP) PV : 105
Att : 140
Def : 95
Att Spé : 55
Def Spé : 65
Vit : 45-Evolution- Otamaro
Num. Isshu : 41
Num. National : 5350.5 m / 4.5 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 50
Att : 50
Def : 40
Att Spé : 50
Def Spé : 40
Vit : 64Yagaruma Forest (JAP) Gamagaru
(Niv 25)
Num. Isshu : 42
Num. National : 5360.8 m / 17.0 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 75
Att : 65
Def : 55
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 59Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP) Gamageroge
(Niv 36)
Num. Isshu : 43
Num. National : 5371.5 m / 62.0 kg Glissade / Poison Skin (JAP) PV : 105
Att : 85
Def : 75
Att Spé : 85
Def Spé : 75
Vit : 74Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP) (Eau mouvantes, avec Surf) Nageki
Num. Isshu : 44
Num. National : 5381.3 m / 55.5 kg Cran / Attention PV : 120
Att : 100
Def : 85
Att Spé: 30
Def Spé : 85
Vit : 45Black : Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), sur herbes mouvantes.
White: Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), rencontre normale.Dageki
Num. Isshu : 45
Num. National : 5391.4 m / 51.0 kg Fermeté / Attention PV : 75
Att : 125
Def : 75
Att Spé : 30
Def Spé : 75
Vit : 85Black : Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), rencontre normale.
White: Route 10, 15, 18 , Yagaruma Forest (JAP), sur herbes mouvantes.Kurumiru
Num. Isshu : 46
Num. National : 5400.3 m / 2.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 45
Att : 53
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 60
Vit : 42yagaruma Forest (JAP) Kurumayu
(Niv 20)
Num. Isshu : 47
Num. National : 5410.5 m / 7.3 kg Essaim / Chlorophylle PV : 55
Att : 63
Def : 90
Att Spé : 50
Def Spé : 80
Vit : 42Route 6, Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP) Hahakomori
(Bonheur max)
Num. Isshu : 48
Num. National : 5421.2 m / 20.5 kg Essaim / Chlorophylle PV : 75
Att : 103
Def : 80
Att Spé : 70
Def Spé : 70
Vit : 93Route 6, Illusion Forest (JAP). Herbes Mouvantes Fushide
Num. Isshu : 49
Num. National : 5430.4 m / 5.3 kg Point Poison / Essaim PV : 30
Att : 45
Def : 59
Att Spé : 30
Def Spé : 39
Vit : 57Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP) Hoiiga
(Niv 22)
Num. Isshu : 50
Num. National : 5441.2 m / 58.5 kg Point Poison / Essaim PV : 40
Att : 55
Def : 99
Att Spé : 40
Def Spé : 79
Vit : 47Yagaruma Forest (JAP) Pendora
(Niv 30)
Num. Isshu : 51
Num. National : 5452.5 m / 200.5 kg Point Poison / Essaim PV : 60
Att : 90
Def : 89
Att Spé : 55
Def Spé : 69
Vit : 112-Evolution- Monmen
Num. Isshu : 52
Num. National : 5460.3 m / 0.6 kg Mischievous Heart (JAP) / Slip Through (JAP) PV : 40
Att : 27
Def : 60
Att Spé : 37
Def Spé : 50
Vit : 66Exclusif à Black ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP) Erufuun
(Pierre Soleil)
Num. Isshu : 53
Num. National : 5470.7 m / 6.6 kg Mischievous Heart (JAP) / Slip Through (JAP) PV : 60
Att : 67
Def : 85
Att Spé : 77
Def Spé : 75
Vit : 116Exclusif à Black ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP) (Herbes Mouvantes) Churine
Num. Isshu : 54
Num. National : 5480.5 m / 6.6 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 45
Att : 35
Def : 50
Att Spé : 70
Def Spé : 50
Vit : 30Exclusif à White ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP) Doredia
(Pierre Soleil)
Num. Isshu : 55
Num. National : 5491.1 m / 16.3 kg Chlorophylle / Tempo Perso PV : 70
Att : 60
Def : 75
Att Spé : 110
Def Spé : 75
Vit : 90Exclusif à White ; Yagaruma Forest (JAP), Illusion Forest (JAP), Fertility Shrine (JAP)[u] (Herbes Mouvantes) Basurao
Num. Isshu : 56
Num. National : 5501.0 m / 18.0 kg Reckless (JAP) / Adaptability (JAP) PV : 70
Att : 92
Def : 65
Att Spé : 80
Def Spé : 55
Vit : 98Sur toute zone d'eau ( Surf/ Canne) ; Basurao Rouge si zone d'eau mouvante, et bleu sinon. Meguroko
Num. Isshu : 57
Num. National : 5510.7 m / 15.2 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 50
Att : 72
Def : 35
Att Spé : 35
Def Spé : 35
Vit : 65Route 4, Resort Desert (JAP), Ancient Castle (JAP) Warubiru
(Niv 29)
Num. Isshu : 58
Num. National : 5521.0 m / 33.4 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 60
Att : 82
Def : 45
Att Spé : 45
Def Spé : 45
Vit : 74Ancient Castle (JAP) Warubiaru
(Niv 40)
Num. Isshu : 59
Num. National : 5531.5 m / 96.3 kg Intimidation / Earthquake Spiral (JAP) PV : 95
Att : 117
Def : 70
Att Spé : 65
Def Spé : 70
Vit : 92-Evolution- Darumakka
Num. Isshu : 60
Num. National : 5540.6 m / 37.5 kg Encourage (JAP) PV : 70
Att : 90
Def : 45
Att Spé : 15
Def Spé : 45
Vit : 50Route 4, Resort Desert (JAP) Hihidaruma
(Niv 35)
Num. Isshu : 61
Num. National : 5551.3 m / 92.9 kg Encourage (JAP) PV : 105
Att : 140
Def : 55
Att Spé : 30
Def Spé : 55
Vit : 95
Daruma Mode :
PV : 105
Att : 30
Def : 105
Att Spé : 140
Def Spé : 105
Vit : 55Resort Desert (JAP) ( Statue) Marakachi
Num. Isshu : 62
Num. National : 5561.0 m / 28.0 kg Absorb Eau / Chlorophylle PV : 75
Att : 86
Def : 67
Att Spé : 106
Def Spé : 67
Vit : 60Resort Castle (JAP) Ishizumai
Num. Isshu : 63
Num. National : 5570.3 m / 14.5 kg Fermeté / Coque armure PV : 50
Att : 65
Def : 85
Att Spé : 35
Def Spé : 35
Vit : 55Route 18, Resort Desert (JAP) Iwaparesu
(Niv 34)
Num. Isshu : 64
Num. National : 5581.4 m / 200.0 kg Fermeté / Coque armure PV : 70
Att : 95
Def : 125
Att Spé : 65
Def Spé : 75
Vit : 45Route 18 Zuruggu
Num. Isshu : 65
Num. National : 5590.6 m / 12.8 kg Mue / Earthquake Spiral (JAP) PV : 50
Att : 75
Def : 70
Att Spé : 35
Def Spé : 70
Vit : 48Route 1, Route 4, Route 18, Resort deset (JAP) Zuruzukin
(Niv 39)
Num. Isshu : 66
Num. National : 5601.1 m / 30.0 kg Mue / Earthquake Spiral (JAP) PV : 65
Att : 90
Def : 115
Att Spé : 45
Def Spé : 115
Vit : 58-Evolution- Shinporah
Num. Isshu : 67
Num. National : 5611.4 m / 14.0 kg Miracle Skin (JAP) / Magic Guard PV : 72
Att : 58
Def : 80
Att Spé : 103
Def Spé : 80
Vit : 97Resort Desert (JAP) Desumasu
Num. Isshu : 68
Num. National : 5620.5 m / 1.5 kg Mummy (JAP) PV : 38
Att : 30
Def : 85
Att Spé : 55
Def Spé : 65
Vit : 30Ancient Castle Desukan
(Niv 34)
Num. Isshu : 69
Num. National : 5631.7 m / 76.5 kg [jap]Mummy (JAP) PV : 58
Att : 50
Def : 145
Att Spé : 95
Def Spé : 105
Vit : 30Ancient Castle (JAP) Purotoga
Num. Isshu : 70
Num. National : 5640.7 m / 16.5 kg Solid Rock / Fermeté PV : 54
Att : 78
Def : 103
Att Spé : 53
Def Spé : 45
Vit : 22-Fossile- Abagoora
(Niv 37)
Num. Isshu : 71
Num. National : 5651.2 m / 81.0 kg Solid Rock / Fermeté PV : 74
Att : 108
Def : 133
Att Spé : 83
Def Spé : 65
Vit : 32-Evolution- Aken
Num. Isshu : 72
Num. National : 5660.5 m / 9.5 kg Weak-kneed (JAP) PV : 55
Att : 112
Def : 45
Att Spé : 74
Def Spé : 45
Vit : 70-Fossile- Aakeosu
(Niv 37)
Num. Isshu : 73
Num. National : 5671.4 m / 32.0 kg Weak-kneed (JAP) PV : 75
Att : 140
Def : 65
Att Spé : 112
Def Spé : 65
Vit : 110- Evolution- Yabukuron
Num. Isshu : 74
Num. National : 5680.6 m / 31.0 kg Puanteur / Broken Armour (JAP) PV : 50
Att : 50
Def : 62
Att Spé : 40
Def Spé : 62
Vit : 65Route 5, Route 16 Dasutodasu
(Niv 36)
Num. Isshu : 75
Num. National : 5691.9 m / 107.3 kg Puanteur / Broken Armour (JAP) PV : 80
Att : 95
Def : 82
Att Spé : 60
Def Spé : 82
Vit : 75Route 9 Zorua
Num. Isshu : 76
Num. National : 5700.7 m / 12.5 kg Illusion PV : 40
Att : 65
Def : 40
Att Spé : 80
Def Spé : 40
Vit : 65-Evénement- Zoroark
(Niv 30)
Num. Isshu : 77
Num. National : 5711.6 m / 81.1 kg Illusion PV : 60
Att : 105
Def : 60
Att Spé : 120
Def Spé : 60
Vit : 105Illusion Forest (JAP)/ Evénement Chillarmy
Num. Isshu : 78
Num. National : 5720.4 m / 5.8 kg Joli sourire / Technicien PV : 55
Att : 50
Def : 40
Att Spé : 40
Def Spé : 40
Vit : 75Route 5, Route 9, Route 16, Freezer Containers (JAP) Chirachiino
(Pierre Eclat)
Num. Isshu : 79
Num. National : 5730.5 m / 7.5 kg Joli sourire / Technicien PV : 75
Att : 95
Def : 60
Att Spé : 65
Def Spé : 60
Vit : 115Route 5, Route 9, Freezer Containers (JAP) [u] Herbes Mouvantes Gochimu
Num. Isshu : 80
Num. National : 5740.4 m / 5.8 kg Frisk (JAP) PV : 45
Att : 30
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 45Exclusif a Black : Route 5, Route 16 Gochimeru
(Niv 32)
Num. Isshu : 81
Num. National : 5750.7 m / 18.0 kg Frisk (JAP) PV : 60
Att : 45
Def : 70
Att Spé : 75
Def Spé : 85
Vit : 55Exclusif a Black : Route 9 Gochiruzeru
(Niv 41)
Num. Isshu : 82
Num. National : 5761.5 m / 44 kg Frisk (JAP) PV : 70
Att : 55
Def : 95
Att Spé : 95
Def Spé : 110
Vit : 65Exclusif a Black : Route 9 ( Herbes Mouvantes) Yuniran
Num. Isshu : 83
Num. National : 5770.3 m / 1.0 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 45
Att : 30
Def : 40
Att Spé : 105
Def Spé : 50
Vit : 20Exclusif a White : Route 5, Route 16 Daburan
(Niv 32)
Num. Isshu : 84
Num. National : 5780.6 m / 8.0 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 65
Att : 40
Def : 50
Att Spé : 125
Def Spé : 60
Vit : 30Exclusif a White : Route 9 Rankurusu
(Niv 41)
Num. Isshu : 85
Num. National : 5791.0 m / 20.1 kg Dustproof (JAP) / Magic Guard (JAP) PV : 110
Att : 65
Def : 75
Att Spé : 125
Def Spé : 85
Vit : 30Exclusif a White : Route 9 Herbes Mouvantes Koaruhii
Num. Isshu : 86
Num. National : 5800.5 m / 5.5 kg Regard Vif / Pigeon Heart (JAP) PV : 62
Att : 44
Def : 50
Att Spé : 44
Def Spé : 50
Vit : 55Hodomoe City Draw Bridge (JAP) (Marcher sur les ombres) Swana
(Niv 35)
Num. Isshu : 87
Num. National : 5811.3 m / 24.2 kg Regard Vif / Pigeon Heart (JAP) PV : 75
Att : 87
Def : 63
Att Spé : 87
Def Spé : 63
Vit : 98Wonder Bridge (JAP) ( Marcher sur les ombres) Banipucchi
Num. Isshu : 88
Num. National : 5820.4 m / 5.7 kg Ice Body PV : 36
Att : 50
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 60
Vit : 44Route 6, Freezer Containers (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) Baniricchi
(Niv 35)
Num. Isshu : 89
Num. National : 5831.1 m / 40.0 kg Ice Body PV : 51
Att : 65
Def : 65
Att Spé : 80
Def Spé : 75
Vit : 59Dragon Spiral Tower (JAP) Baibanira
(Niv 47)
Num. Isshu : 90
Num. National : 5841.5 m / 57.5 kg Ice Body PV : 71
Att : 95
Def : 85
Att Spé : 110
Def Spé : 95
Vit : 79-Evolution- Shikijika
Num. Isshu : 91
Num. National : 5850.6 m / 19.5 kg Chlorophylle / Herbivore (JAP) PV : 60
Att : 60
Def : 50
Att Spé : 40
Def Spé : 50
Vit : 75Route 6, Route 7, Dragon Spiral Tower (JAP) Mebukijika
(Niv 34)
Num. Isshu : 92
Num. National : 5861.9 m / 92.5 kg Chlorophylle / Herbivore (JAP) PV : 80
Att : 100
Def : 70
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 95Dragon Spiral Tower (JAP) Emonga
Num. Isshu : 93
Num. National : 5870.4 m / 5.0 kg Statik PV : 55
Att : 75
Def : 60
Att Spé : 75
Def Spé : 60
Vit : 103Route 5, Route 6, Route 7, Route 9, Route 10, Route 11, Route 12, Route 15, Route 16, Illusion Forest (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP), Village Bridge (JAP), Fertility Shrine (JAP) Kaburumo
Num. Isshu : 94
Num. National : 5880.5 m / 5.9 kg Essaim / Coque armure PV : 50
Att : 75
Def : 45
Att Spé : 40
Def Spé : 45
Vit : 60Route 6, Route 11 Shubarugo
(Echanger contre Chobomaki)
Num. Isshu : 95
Num. National : 5891.0 m / 33.0 kg Essaim / Coque armure PV : 70
Att : 135
Def : 105
Att Spé : 60
Def Spé : 105
Vit : 20-Evolution- Tamagetake
Num. Isshu : 96
Num. National : 5900.2 m / 1.0 kg Pose Spore PV : 69
Att : 55
Def : 45
Att Spé : 55
Def Spé : 55
Vit : 15Route 6, Route 7, Route 10 Morobareru
(Niv 39)
Num. Isshu : 97
Num. National : 5910.6 m / 10.5 kg Pose Spore PV : 114
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 80
Def Spé : 80
Vit : 30Route 10, Route 11 Pururiru
Num. Isshu : 98
Num. National : 5921.2 m / 33.0 kg Absorb Eau / Cursed Body (JAP) PV : 55
Att : 40
Def : 50
Att Spé : 65
Def Spé : 85
Vit : 40Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) ( dans l'eau, surf ). Burunkeru
(Niv 40)
Num. Isshu : 99
Num. National : 5932.2 m / 135.0 kg Absorb Eau / Cursed Body (JAP) PV : 100
Att : 60
Def : 70
Att Spé : 85
Def Spé : 105
Vit : 60Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) (Surf sur zone d'eau mouvante) Mamanboo
Num. Isshu : 100
Num. National : 5941.2 m / 31.6 kg Healing Heart (JAP) / Hydration PV : 165
Att : 75
Def : 80
Att Spé : 40
Def Spé : 45
Vit : 65Route 4, Route 17, Route 18, Hodomoe City (JAP) (Surf sur zone d'eau mouvante) Bachura
Num. Isshu : 101
Num. National : 5950.1 m / 0.6 kg Oeil Composé / Anxiety (JAP) PV : 50
Att : 47
Def : 50
Att Spé : 57
Def Spé : 50
Vit : 65Electrik Rock Cave (JAP) Denchura
(Niv 36)
Num. Isshu : 102
Num. National : 5960.8 m / 14.3 kg Oeil Composé / Anxiety (JAP) PV : 70
Att : 77
Def : 60
Att Spé : 97
Def Spé: 60
Vit : 108-Evolution- Desshiido
Num. Isshu : 103
Num. National : 5970.6 m / 18.8 kg Iron Barbs (JAP) PV : 44
Att : 50
Def : 91
Att Spé : 24
Def Spé : 86
Vit : 10Electrik Rock Cave (JAP) Nattorei
(Niv 40)
Num. Isshu : 104
Num. National : 5981.0 m / 110.0 kg Iron Barbs (JAP) PV : 89
Att : 94
Def : 131
Att Spé : 49
Def Spé : 116
Vit : 20-Evolution- Gear
Num. Isshu : 105
Num. National : 5990.3 m / 21 kg Plus / Minus PV : 40
Att : 55
Def : 70
Att Spé : 45
Def Spé : 60
Vit : 30Electrik Rock Cave (JAP) Gigear
(Niv 38)
Num. Isshu : 106
Num. National : 6000.6 m / 51.0 kg Plus / Minus PV : 60
Att : 80
Def : 95
Att Spé : 70
Def Spé : 85
Vit : 50- Evolution| Gigigear
(Niv 49)
Num. Isshu : 107
Num. National : 6010.6 m / 81.0 kg Plus / Minus PV : 60
Att : 100
Def : 115
Att Spé : 70
Def Spé : 85
Vit : 90-Evolution- Shibishirasu
Num. Isshu : 108
Num. National : 6020.2 m / 0.3 kg Lévitation PV : 35
Att : 55
Def : 40
Att Spé : 45
Def Spé : 40
Vit : 60Electrik Rock Cave (JAP) Shibibiiru
(Niv 39)
Num. Isshu : 109
Num. National : 6031.2 m / 22.0 kg Lévitation PV : 65
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 75
Def Spé : 70
Vit : 40-Evolution- Shibirudon
(Pierrefoudre)
Num. Isshu : 110
Num. National : 6042.1 m / 80.5 kg Lévitation PV : 85
Att : 115
Def : 80
Att Spé : 105
Def Spé : 80
Vit : 50-Evolution- Rigure
Num. Isshu : 111
Num. National : 6050.5 m / 9.0 kg Telepathy / Synchro PV : 55
Att : 55
Def : 55
Att Spé : 85
Def Spé : 55
Vit : 30Tower of Heavens (JAP) Oobemu
(Niv 42)
Num. Isshu : 112
Num. National : 6061.0 m / 34.5 kg Telepathy / Synchro PV : 75
Att : 75
Def : 75
Att Spé : 125
Def Spé : 95
Vit : 40Route 14 Hitomoshi
Num. Isshu : 113
Num. National : 6070.3 m / 3.1 kg Torche / Corps Ardent PV : 50
Att : 30
Def : 55
Att Spé : 65
Def Spé : 55
Vit : 20Tower of Heavens (JAP) Ranpuraa
(Niv 41)
Num. Isshu : 114
Num. National : 6080.6 m / 13.0 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
Att : 40
Def : 60
Att Spé : 95
Def Spé : 60
Vit : 55-Evolution- Shanderaa
(Pierre Nuit)
Num. Isshu : 115
Num. National : 6091.0 m / 34.3 kg Torche / Corps Ardent PV : 60
Att : 55
Def : 90
Att Spé : 145
Def Spé : 90
Vit : 80-Evolution- Kibago
Num. Isshu : 116
Num. National : 6100.6 m / 18.0 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 46
Att : 87
Def : 60
Att Spé : 30
Def Spé : 40
Vit : 57Fukiyose Cave (JAP) Onondo
(Niv 38)
Num. Isshu : 117
Num. National : 6111.0 m / 36.0 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 66
Att : 117
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 50
Vit : 67Route Victoire Ononokusu
(Niv 48)
Num. Isshu : 118
Num. National : 6121.8 m / 105.5 kg Rivalry (JAP) / Mold Breaker (JAP) PV : 76
Att : 147
Def : 90
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 97-Evolution- Kumashun
Num. Isshu : 119
Num. National : 6130.5 m / 8.5 kg Snow Cloak (JAP) PV : 55
Att : 70
Def : 40
Att Spé : 60
Def Spé : 40
Vit : 40Route 7 ( en hiver), Mont Neiji (JAP), Dragon Spiral Tower (JAP) (en hiver) Tsunbeaa
(Niv 37)
Num. Isshu : 120
Num. National : 6142.6 m / 260.0 kg Snow Cloak (JAP) PV : 95
Att : 110
Def : 80
Att Spé : 70
Def Spé : 80
Vit : 50Dragon Spiral Tower (JAP) ( en hiver) Furiijio
Num. Isshu : 121
Num. National : 6151.1 m / 148.0 kg Lévitation PV : 70
Att : 50
Def : 30
Att Spé : 95
Def Spé : 135
Vit : 105Mont Neiji (JAP) Chobomaki
Num. Isshu : 122
Num. National : 6160.4 m / 7.7 kg Hydration / Glue PV : 50
Att : 40
Def : 85
Att Spé : 40
Def Spé : 65
Vit : 25Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP) Agirudaa
( Echanger contre Kaburuchi )
Num. Isshu : 123
Num. National : 6170.8 m / 25.3 kg Hydration / Glue PV : 80
Att : 70
Def : 40
Att Spé : 100
Def Spé : 60
Vit : 145-Evolution- Maggyo
Num. Isshu : 124
Num. National : 6180.7 m / 11.0 kg Statik / Échauffement PV : 109
Att : 66
Def : 84
Att Spé : 81
Def Spé : 99
Vit : 32Route 8, Sekka City (JAP), Sekka Moor (JAP) Kojofuu
Num. Isshu : 125
Num. National : 6190.9 m / 20.0 kg Attention / Regeneration PV : 45
Att : 85
Def : 50
Att Spé : 55
Def Spé : 50
Vit : 65Route 14, Dragon Spiral Tower (JAP), Route Victoire Kojondo
(Niv 50)
Num. Isshu : 126
Num. National : 6201.4 m / 35.5 kg Attention / Regeneration PV : 65
Att : 125
Def : 60
Att Spé : 95
Def Spé : 60
Vit : 105Route 14 Kurimugan
Num. Isshu : 127
Num. National : 6211.6 m / 139.0 kg Peau Dure / Encourage PV : 77
Att : 120
Def : 90
Att Spé : 60
Def Spé : 90
Vit : 48Dragon Spiral Tower (JAP) Gobitto
Num. Isshu : 128
Num. National : 6221.0 m / 92.0 kg Iron Fist (JAP) / Klutz (JAP) PV : 59
Att : 74
Def : 50
Att Spé : 35
Def Spé : 50
Vit : 35Dragon Spiral Tower (JAP) Goruggo
(Niv 43)
Num. Isshu : 129
Num. National : 6232.2 m / 330 kg Iron Fist (JAP) / Klutz (JAP) PV : 89
Att : 124
Def : 80
Att Spé : 55
Def Spé : 80
Vit : 55-Evolution- Komatana
Num. Isshu : 130
Num. National : 6240.5 m / 10.2 kg Competitive Spirit / Attention PV : 45
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 40
Def Spé : 40
Vit : 60Route 9, Route 11 Kirikizan
(Niv 52)
Num. Isshu : 131
Num. National : 6251.6 m / 70.0 kg Competitive Spirit / Attention PV : 65
Att : 125
Def : 100
Att Spé : 60
Def Spé : 70
Vit : 70Route 11 Buffalon
Num. Isshu : 132
Num. National : 6261.6 m / 94.5 kg Reckless (JAP) / Herbivore (JAP) HP : 95
Att : 100
Def : 95
Att Spé : 40
Def Spé : 95
Vit : 55Route 10 Washibon
Num. Isshu : 133
Num. National : 6270.5 m / 10.5 kg Regard Vif / Encourage PV : 70
Att : 83
Def : 50
Att Spé : 37
Def Spé : 50
Vit : 60Exclusif à White ; Route 10, Route 11, Route Victoire, Village Bridge (JAP) Wooguru
(Niv 54)
Num. Isshu : 134
Num. National : 6281.5 m / 41.0 kg Regard Vif / Encourage PV : 100
Att : 123
Def : 75
Att Spé : 57
Def Spé : 75
Vit : 80Exclusif à White ; Route 11 Baruchai
Num. Isshu : 135
Num. National : 6290.5 m / 9.0 kg Pigeon Heart (JAP) / Dustproof (JAP) PV : 70
Att : 55
Def : 75
Att Spé : 45
Def Spé : 65
Vit : 60Exclusif à Black : Route 10, Route 11, Village Bridge (JAP), Route victoire Barujiina
(Niv 54)
Num. Isshu : 136
Num. National : 6301.2 m / 39.5 kg Pigeon Heart (JAP) / Dustproof (JAP) PV : 110
Att : 65
Def : 105
Att Spé : 55
Def Spé : 95
Vit : 80Exclusif à White ; Route 11 Kuitaran
Num. Isshu : 137
Num. National : 6311.4 m / 58.0 kg Gluttony (JAP) / Torche PV : 85
Att : 97
Def : 66
Att Spé : 105
Def Spé : 66
Vit : 65Route Victoire Aianto
Num. Isshu : 138
Num. National : 6320.3 m / 33.0 kg Essaim / Agitation PV : 58
Att : 109
Def : 112
Att Spé : 48
Def Spé : 48
Vit : 109Route Victoire Monozu
Num. Isshu : 139
Num. National : 6330.8 m / 17.3 kg Agitation PV : 52
Att : 65
Def : 50
Att Spé : 45
Def Spé : 50
Vit : 38Route Victoire Jiheddo
(Niv 50)
Num. Isshu : 140
Num. National : 6341.4 m / 50.0 kg Agitation PV : 72
Att : 85
Def : 70
Att Spé : 65
Def Spé : 70
Vit : 58-Evolution- Sazando
(Niv 64)
Num. Isshu : 141
Num. National : 6351.8 m / 160.0 kg Lévitation PV : 92
Att : 105
Def : 90
Att Spé : 125
Def Spé : 90
Vit : 98-Evolution- Meraruba
Num. Isshu : 142
Num. National : 6361.1 m / 28.8 kg Corps Ardent PV : 55
Att : 85
Def : 55
Att Spé : 50
Def Spé : 55
Vit : 60Donné en tant qu'oeuf sur la Route 18 Urugamosu
(Niv 59)
Num. Isshu : 143
Num. National : 6371.6 m / 46.0 kg Corps Ardent PV : 85
Att : 60
Def : 65
Att Spé : 135
Def Spé : 105
Vit : 100Obstensible tout au fond de l' Ancient Castle (JAP), après avoir vaincu la ligue la première fois. Kobaruon
Num. Isshu : 144
Num. National : 6382.1 m / 250.0 kg Justice Heart PV : 91
Att : 90
Def : 129
Att Spé : 90
Def Spé : 72
Vit : 108Fukiyose Cave (JAP) Terakion
Num. Isshu : 145
Num. National : 6391.9 m / 260.0 kg Justice Heart PV : 91
Att : 129
Def : 90
Att Spé : 72
Def Spé : 90
Vit : 108Route Victoire Birijion
Num. Isshu : 146
Num. National : 6402.0 m / 200.0 kg Justice Heart PV : 91
Att : 90
Def : 72
Att Spé : 90
Def Spé : 129
Vit : 108Yagaruma Forest (JAP) Torunerosu
Num. Isshu : 147
Num. National : 6411.5 m / 63.0 kg Mischievous Heart PV : 79
Att : 115
Def : 70
Att Spé : 125
Def Spé : 80
Vit : 111Exclusif à Black ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Isshu (JAP). Borutorosu
Num. Isshu : 148
Num. National : 6421.5 m / 61.0 kg Mischievous Heart PV : 79
Att : 115
Def : 70
Att Spé : 125
Def Spé : 80
Vit : 111Exclusif à White ; après l'avoir rencontré, il apparait aléatoirement dans tout Isshu (JAP). Reshiram
Num. Isshu : 149
Num. National : 6433.2 m / 330.0 kg Turboblaze PV : 105
Att : 120
Def : 100
Att Spé : 150
Def Spé : 120
Vit : 90Black : Château de N. Zekrom
Num. Isshu : 150
Num. National : 6442.9 m / 345.0 kg Teravoltage PV : 105
Att : 150
Def : 120
Att Spé : 120
Def Spé : 100
Vit : 90White : Château de N. Randorosu
Num. Isshu : 151
Num. National : 6451.5 m / 68.0 kg Sand Power PV : 79
Att : 125
Def : 90
Att Spé : 115
Def Spé: 80
Vit : 101Fertility Shrine Kyuremu
Num. Isshu : 152
Num. National : 6463.0 m / 325.0 kg Pression PV : 125
Att : 130
Def : 90
Att Spé : 130
Def Spé : 90
Vit : 95Giant Hall Kerudio
Num. Isshu : 153
Num. National : 6471.4 m / 48.5 kg Justice Heart PV : 91
Att : 72
Def : 90
Att Spé : 129
Def Spé : 90
Vit : 108Événement (?) Meroetta
Num. Isshu : 154
Num. National : 6480.6 m / 6.5 kg Serenité PV : 100
Att : 77
Def : 77
Att Spé : 128
Def Spé : 128
Vit : 90Événement (?) Genosekto
Num. Isshu : 155
Num. National : 6491.5 m / 82.5 kg Download PV : 71
Att : 120
Def : 95
Att Spé : 120
Def Spé : 95
Vit : 99Événement (?)
votre commentaire -
Un petit bouton pour toi rika chan ( la tete du pokémon est un peu endommagée) j'espere que sa te plait :) et derien pour le gif aufaite x)
2 commentaires -
Kanako Town
Au début du jeu, le professeur Aragi (JAP) va se présenter et vous expliquer ce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et votre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance : Cheren (JAP) et Belle (JAP).
Votre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans votre chambre, en compagnie de Cheren (JAP) et Belle (JAP). Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois PokeBall. C'est l'heure de choisir votre starter !
Choisirez-vous :
- Tsutaaja (JAP), le Pokémon Serpent de type Plante
- Pokabu (JAP), le Pokémon Cochon de type Feu
- Mijumaru (JAP), le Pokémon Loutre de type EauPokémon de départ
Tsutaaja (JAP)
Pokabu (JAP)
Mijumaru (JAP)
S'en suit un combat contre Belle (JAP), qui possède le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), elle aura Pokabu (JAP))
Ensuite, Cheren (JAP) soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), il aura Tsutaaja (JAP))
Après le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : la Raibucast (JAP).
A noter : vous pouvez toujours revenir chez votre mère en cas de besoin... Elle soignera votre équipe !
Sortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Belle (JAP). En entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son père. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Belle (JAP) vous demande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Professeur Aragi (JAP).
Dirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex.
Après être sorti et juste avant de rejoindre la Route 1 vers le nord, votre mère vous remet la carte d'Isshu (JAP), très utile pour vous localiser.Route 1
Une fois arrivé sur la route 1, le Prof. Aragi (JAP) vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne cinq PokeBall.
Continuez vers le nord. Une dame vous offre gentiment une Potion.
Vous remarquez que dans certaines parcelles, une touffe d'herbe remue alors que les autres restent immobiles : elle abrite toujours un Pokémon rare.
A la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Raibucast (JAP). Vous entamez alors une conversation à quatre avec Cheren (JAP), Belle (JAP) et le Prof. Aragi (JAP).
Ensuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction de Karakusa Town (JAP).Karakusa Town
Arrivé dans la ville, rendez-vous devant le Centre Pokémon. Le Professeur Aragi (JAP) vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre dans lequel vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets.
En sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les. Vous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours d'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie.
Pokemon de N
Choroneko (JAP)
Niveau 7
Après ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon et faire un petit tour en ville :
- dans une maison, on vous parle musique
- dans une autre, on vous donne une Poké Ball
- dans une troisième, on vous fait faire un mini-jeu
Quittez ensuite la ville par l'ouest.Route 2
Alors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose. Elle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne les Chaussures de Sport qui vont vous permettre de courir.
Continuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes. Profitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils possèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 : Minezumi (JAP) pour le premier, Choroneko (JAP) pour le second et Yorterrie (JAP) pour le troisième.
Après ce dresseur, partez sur la droite afin de trouver une Potion et une Pokéball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche de Sanyou City (JAP), un combat vous attend contre Belle (JAP)
Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Mijumaru (JAP)
Niveau 7
Pokabu (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Tsutaaja (JAP)
Niveau 7
Mijumaru (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 6
Pokabu (JAP)
Niveau 7
Après ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Sanyou City (JAP) !Sanyou City
C'est la ville du premier Badge.
Pour le moment, l'arène est bloquée, car votre ami Cheren (JAP) vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous.
Si votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter quelques dresseurs sur le Abandoned Lot of Dreams (JAP) (au nord-est de la ville), sinon vous y reviendrez plus tard.
D'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10 et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort par rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure !
De retour à Sanyou City (JAP), partez en direction de l'école qui se trouve juste à la gauche du Centre Pokémon : parlez à Cheren (JAP) et que le combat commence !
Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Pokabu (JAP)
Niveau 8
Choroneko (JAP)
Niveau 8
Pokabu (JAP)
Mijumaru (JAP)
Niveau 8
Choroneko (JAP)
Niveau 8
Mijumaru (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Niveau 8
Choroneko (JAP)
Niveau 8
Une fois vaincu, Cheren (JAP) vous offre trois Baies Oran. En répondant correctement à un quizz (réponse du haut, puis du bas), un élève à sa droite vous récompense avec un Total Soin.
En visitant la ville, vous pouvez récupérer une Super Ball dans la première maison (entrée sur le côté) et une Sombre Ball derrière les bâtiments.
Si vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est maintenant Dento (JAP) qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler et il vous libère le passage !Arène de Sanyou City
Lorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche pour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les cercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En d'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : Eau, Plante, Feu.
Derrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les champions d'arène : Dento (JAP), Poddo (JAP) et Kon (JAP). Vous affronterez celui dont le singe élémentaire a le type plus fort que votre starter.
Votre Starter Pokemon du champion
Tsutaaja (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Baoppu (JAP)
Niveau 14
Pokabu (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Hiyappu (JAP)
Niveau 14
Mijumaru (JAP)
Yorterrie (JAP)
Niveau 12
Yanappu (JAP)
Niveau 14
Une fois battu, le champion vous remet votre premier badge ainsi que la CT 83 Cheer Up (JAP), les Pokémon échangés jusqu'au niveau 20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des combats !
Maintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez fièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nommée Makomo (JAP) vous interpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un discours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route.
N'oubliez pas de ramasser le Vitesse + qui se trouve à l'entrée de la ville, au bout du petit chemin, et la Super Ball dans les jardins à l'ouest, puis dirigez-vous sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure !
C'est le terrain vague, avec l'usine désaffectée, qui se trouve à l'est de Sanyou City (JAP).
Si vous n'avez pas déjà battu les dresseurs de ce lieu, profitez-en pour le faire.
Dresseurs :
- Fillette avec deux Choroneko (JAP) niveau 8
- Gamin avec deux Minezumi (JAP) et Yorterrie (JAP) niveau 7
Apprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon afin de faire disparaître l'arbrisseau.
Une fois l'arbre est coupé, votre amie Belle (JAP) vous interpelle dans l'entrée et passe devant vous. Ne vous en occupez pas et continuez votre route.
Tout à coup, un cri retentit ! Belle (JAP) vous somme d'aller voir ce qui se passe... Tout va bien, il ne s'agit que d'un Munna (JAP) ...
Voyant qu'il n'y a aucun danger, Belle (JAP) finit par vous rejoindre. Néanmoins, le Munna (JAP) ressent une présence malveillante et commence à partir.
Malheureusement, deux sbires de la Team Plasma (JAP) arrivent et interceptent le petit Pokémon. Les deux brutes n'hésitent même pas et frappent la pauvre boule rose ! Ni une ni deux, vous prenez la défense de Munna (JAP) : préparez-vous à combattre les deux sbires !
Sbire n°1 Sbire n°2
Minezumi (JAP)
Niveau 10
Choroneko (JAP)
Niveau 10
Après avoir gagné vos combats, l'un des sbires continue de frapper le pauvre petit Munna (JAP). Tout à coup, l'homme qui a fait le discours dans la ville de Karakusa Town (JAP) apparait et prend la parole. Vient ensuite un double de ce personnage, mais dans un accoutrement différent. Après une petite discussion, les sbires décident de fuir et Geechisu (JAP) s'en va.
Un Musharna (JAP) vient auprès de Munna (JAP), puis arrive Makomo (JAP) qui vous remercie d'avoir sauvé le Munna (JAP). Les deux Pokémon s'en vont et laissent un objet en remerciement. Makomo (JAP) s'en saisit, saute de joie en voyant ce dont il s'agit et accourt à son laboratoire : faites de même.
Après une petite explication, le prof. vous donne le C-Gear (JAP) et la fillette qui est à côté en profite pour vous donner le Registre Ami !
Avant de quitter les lieux, ramassez la Poké Ball dans les hautes herbes et l'Anti Para dans le bâtiment. En montant les escaliers, vous trouvez un Repousse et une Potion. Vous apercevez également une entrée souterraine à laquelle vous n'avez pas accès pour l'instant : vous y reviendrez donc plus tard...
Partez maintenant pour la Route 3 qui se situe au nord-ouest de Sanyou City (JAP) !Route 3
Cette route est un peu spéciale : c'est là que vous allez effectuer votre premier combat en double : Jumelles avec deux Choroneko (JAP) niveau 10.
c'est aussi sur cette Route 3 que se situe la pension. Bon à savoir : dans la garderie juste à côté de la pension, on soigne vos Pokémon !
Après avoir effectué ledit combat double, allez soigner vos Pokémon, car votre rival, Cheren (JAP) arrive pour vous défier si vous continuez votre chemin !
Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Pokabu (JAP)
Niveau 14
Choroneko (JAP)
Niveau 12
Pokabu (JAP)
Mijumaru (JAP)
Niveau 14
Choroneko (JAP)
Niveau 12
Mijumaru (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Niveau 14
Choroneko (JAP)
Niveau 12
Après votre combat, deux membres de la Team Plasma (JAP) vous coupent la route. Votre amie Belle (JAP) vous rejoint, accompagnée d'une petite fille. Après une longue discussion, Cheren (JAP) décide de suivre les voyous et s'en va ; faites de même afin de le rejoindre à l'entrée d'une grotte.
N'oubliez pas de ramasser la Super Potion à proximité.
Après lui avoir parlé, il entre, suivez-le dans ce lac souterrain, The Opening of an Underground Water Vein (JAP).The Opening of an Underground Water Vein (JAP)
Allez auprès de votre ami afin de défier les méchants, c'est parti pour un combat contre un sbire !
Sbire Plasma
Minezumi (JAP)
Niveau 12
Après la cuisante défaite du membre de la Team Plasma (JAP), deux autres sbires arrivent et vous défient ! Cette fois, c'est en double avec Cheren (JAP) que se déroulera le combat !
Sbires Plasma
Minezumi (JAP)
Niveau 12
Minezumi (JAP)
Niveau 12
Après le combat, les méchants s'en vont et tout revient dans l'ordre. Cheren (JAP) s'en va et vous laisse ainsi continuer votre chemin. Cette grotte n'ayant plus grand intérêt, retournez sur la Route 3, là où vous avez combattu votre rival.Route 3 (retour)
Belle (JAP) et la gamine sont toujours là ; allez vers eux afin qu'un dialogue s'engage. Afin de vous remercier d'avoir chassé les sbires de la Team Plasma (JAP), la petite fille vous offre trois Soin Ball et s'en va avec votre amie.
Prenez la route sud qui est désormais libre. Un peu plus loin que le dresseur, Cheren (JAP) vous interpelle afin de vous montrer les herbes où l'on peut rencontrer deux Pokémon à la fois, utile pour l'expérience et pour chasser le shiny !
Continuez votre route et profitez-en pour affronter les dresseurs qui y sont présents.
Dresseurs à combattre :
- Maîtresse d'école avec deux Yorterrie (JAP) et Munna (JAP) niveau 10
- Enfant avec Yanappu (JAP) niveau 10
- Enfant avec Baoppu (JAP) niveau 10
- Enfant avec Hiyappu (JAP) niveau 10
- Eleveuse avec Minezumi (JAP) , Yorterrie (JAP) et Mamepato (JAP) niveau 9
- Elève avec Shimama (JAP) niveau 13
- Elève avec Koromori (JAP) niveau 13
- Elève avec Minezumi (JAP) et Choroneko (JAP) niveau 12
- Elève avec Mamepato (JAP) et Dangoro (JAP) niveau 12
Objets à récolter :
- Super Potion (donnée par Cheren (JAP))
- Baie Oran (donnée)
- Repousse
- Soin Ball (données par la Gamine)
- Antidote
- Super Ball
- Réveil
Vous arrivez finalement à Shippou City (JAP)Shippou City
Lorsque vous arrivez dans la ville du deuxième Badge, Cheren (JAP) vous interpelle à nouveau et vous emmène devant une maison qui se situe à droite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Marron.
En visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Monmen (JAP) contre Churine (JAP) dans Pokémon Noir (et inversement dans Pokémon Blanc).
Dans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre une Graine Miracle, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quizz.
Allez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville afin d'accéder au musée qui se révèle être l'arène de Shippou City (JAP). Mais quand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie !
Pokemon de N
Mamepato (JAP)
Niveau 13
Otamaro (JAP)
Niveau 13
Dokkorar (JAP)
Niveau 13
Maintenant que vous avez battu le mystérieux N, vous pouvez entrer dans le musée. A l'intérieur, un scientifique admire un Pokémon squelette et vous fait faire un tour du propriétaire. L'entrée tout au fond vous mène à l'arène. Lorsque vous y pénétrez, l'homme d'accueil vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion.
Le principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les escabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent des étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les escabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche (il faut donc battre la dresseuse), bas droite et enfin milieu droite. Lorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse place à une entrée secrète ! Dans la salle cachée se trouve Aloe (JAP), la championne de l'arène !
Pokemon de Aloe (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Miruhoggu (JAP)
Niveau 20
Après avoir été battue, la championne vous donne votre second badge ainsi que la CT 67 Get Even (JAP) : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais !
Mais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le musée ! C'est le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part précipitamment ; faites de même et vous apercevez une discussion entre Aloe (JAP), le scientifique et la Team Plasma (JAP). La Team s'enfuit ensuite avec la tête du Pokémon squelette. Sortez du musée afin d'engager un dialogue entre un inconnu et Aloe (JAP) qui vous demande de retrouver la tête du Pokémon.
C'est à ce moment que Belle (JAP) arrive, suivie de Cheren (JAP). Votre amie vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville.Yagaruma Forest (JAP)
Suivez l'homme en vert afin de retrouver les malfaiteurs.
Avant de pénétrer dans la forêt, une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue (Munna (JAP) ), ce qui peut s'avérer utile...
Les routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Le mystérieux homme vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.
Vous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deux Kurumiru (JAP) de niveau 16). Celui-ci vous combat avec un Meguroko (JAP) de niveau 16.
Continuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Choroneko (JAP) de niveau 16 également.
Partez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) :
- Ranger avec Haaderia (JAP) niveau 16 (donne une Baie Marron)
- Gamin avec Fushide (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 16
- Ranger avec Yanappu (JAP) niveau 18 (donne une Baie Marron)
- Ranger avec Hiyappu (JAP) niveau 18 (donne une Baie Pecha)
- Ranger avec Baoppu (JAP) niveau 18 (donne une Baie Pecha)
Vous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Minezumi (JAP) au niveau 16.
Suivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Minezumi (JAP) et un Meguroko (JAP) , tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, le méchant vous redonne la tête de Pokémon et quelqu'un arrive suivi de l'homme en vert et de Aloe (JAP).
Tout le monde s'en va et Aloe (JAP) vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide.
Vous pouvez maintenant explorer la portion nord de la forêt.
Dresseurs à combattre :
- Elève avec Mamepato (JAP) et Choroneko (JAP) niveau 16
- Fillette avec trois Koromori (JAP) niveau 15
- Elève avec Munna (JAP) niveau 17
Objets à ramasser :
- Grosseracine
- Super Potion
- Antidote
- Anti Para
- CT86 Noeud'Herbe
- Graine Miracle
- Hyper Potion
Allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure !
Sky Arrow Bridge
Sortez de la Yagurama Forest (JAP) par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et dirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du prochain Badge : Hiun City (JAP), capitale de la région.
Vous arrivez devant le Sky Arrow Bridge (JAP). Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe.
Empruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu...
Les dresseurs du pont, de bas en haut :
- un écolier avec Munna (JAP) niveau 17
- une fillette avec trois Koromori (JAP) niveau 15
- une écolière avec Mamepato (JAP) et Choroneko (JAP) niveau 16.
De l'autre côté, vous êtes enfin à Hiun City (JAP).
Hiun City
C'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande cité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre rues convergent vers la place à la fontaine, au nord.
Voici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter :
- la CT44 (Repos) au 11ème étage d'un bâtiment de la première rue (en partant de l'est)
- le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Battle Compagny (JAP)
- le Multi Exp (même immeuble)
- la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche
- un nouvel Objet, le Evolution Locus (JAP), donné par un scientifique de la deuxième rue
- la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle
- une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré
- l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville
A Hiun City (JAP), vous trouvez également :
- des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Battle Compagny (JAP)
- une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon
- le Donneur de noms
- un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande
- trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire
Poursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous soigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler pour qu'elle se déplace.
Rendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite.
Votre ami Cheren (JAP) en sort justement, vous parle et s'en va. Atei (JAP), le champion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le crâne de Pokémon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le port.
Retrouvez-les sur les quais. Iris (JAP) (la fille aux cheveux violets), Belle (JAP) et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent.
Après une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la ville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un d'eux (deux Meguroko (JAP) niveau 17) tandis qu'Atei (JAP) se charge des autres.
Les deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Geechisu (JAP) et deux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre Munna (JAP) à Belle (JAP) et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux.
Iris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement.
Arène de Hiun City
Soignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Atei (JAP) dans son arène spécialisée en type Insecte.
Les attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées.
L'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser, vous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des différentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en marchant sur les plaques jaunes.
Pour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des murs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés !
Dresseurs rencontrés :
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) et Fushide (JAP) niveau 20
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) et Ishizumai (JAP) niveau 20
- Jongleur avec Kurumiru (JAP) niveau 21
- Jongleur avec Fushide (JAP) et Kurumiru (JAP) niveau 20
Champion d'arène : Atei (JAP)
A gagner : le Badge Scarabée (JAP) (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Bug Resistance (JAP)
Champion Atei (JAP) Hoiiga (JAP)
Ishizumai (JAP)
Hahakomori (JAP)
Niveau 21 Niveau 21 Niveau 23
En quittant l'arène, Belle (JAP) vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4.
Route 4
Quittez Hiun City (JAP) par la porte Nord, où Belle (JAP) vous défie.
Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Futachimaru (JAP)
Niveau 20
Baoppu (JAP)
Niveau 18
Munna (JAP)
Niveau 18
Pokabu (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Jyanobii (JAP)
Niveau 20
Hiyappu (JAP)
Niveau 18
Munna (JAP)
Niveau 18
Mijumaru (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 18
Chaobuu (JAP)
Niveau 20
Yanappu (JAP)
Niveau 18
Munna (JAP)
Niveau 18
Poursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert.
Tout de suite après la sortie de Hiun City (JAP), bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison.
Objets du secteur ouest :
- Superball
- Hyper Potion
- CT41 tourmente
Dresseurs du secteur ouest :
- Pêcheur avec deux Basurao (JAP) niveau 18
- Pêcheur avec quatre Basurao (JAP) niveau 16
- Soeur Parasol avec deux Otamaro (JAP) niveau 18
- Mineur avec deux Dangoro (JAP) et un Dokkorar (JAP) niveau 17
- Mineur avec un Dokkorar (JAP) niveau 19
Retournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Cheren (JAP) vous attend pour vous défier !
Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Chaobuu (JAP)
Niveau 22
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Yanappu (JAP)
Niveau 20
Pokabu (JAP)
Futachimaru (JAP)
Niveau 22
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Baoppu (JAP)
Niveau 20
Mijumaru (JAP)
Jyanobii (JAP)
Niveau 22
Reparudesu (JAP)
Niveau 20
Mamapeto (JAP)
Niveau 20
Hiyappu (JAP)
Niveau 20
Le Prof. Araragi (JAP) vous appelle et vous parle de la prochaine ville : Raimon City (JAP). Cheren (JAP) part en avant et vous, vous continuez vers le nord.
Juste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir entraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable et ramasser des Objets.
Objets à récolter :
- Précision +
- Anti-Brûle
- Huile
- Super Potion
- CT 28 Tunnel (maison sur la gauche)
Dresseurs du secteur :
- Randonneur avec Darumakka (JAP) niveau 19
- Randonneuse avec Monmen (JAP) niveau 19
- Randonneuse avec Shimama (JAP) niveau 19
- Randonneuse avec Churine (JAP) niveau 19
- Randonneur avec Shimama (JAP) niveau 19
- Ouvrier avec Dangoro (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 18
- Ouvrier avec Dokkorar (JAP) niveau 19
- Randonneur avec Mamepato (JAP) niveau 19
Vous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du désert de Isshu (JAP).
Ruines du désert
Vous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre quête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de gagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques Objets bien utiles...
Le médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon.
Objets à récolter :
- Eau Fraîche
- Lunettes Noires
- Sable Doux
- Ecaillecoeur
- Pierre Feu
- Poudre Étoile
- Super Potion
- CT39 Tomberoche
Dresseurs :
- Médecin avec Yuniran (JAP) niveau 23
- Randonneur avec Hatoopoo (JAP) niveau 23
- Randonneur avec Ishizumai (JAP) niveau 23
- Randonneur avec Miruhoggu (JAP) niveau 23
- Kinesiste avec Gochimu (JAP) niveau 24
- Kinesiste avec Marakachi (JAP) niveau 23
- Dompteur avec Darumakka (JAP) et Shimama (JAP) niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Dompteur avec Koaruhii (JAP) niveau 20 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Kinesiste avec Gochimu (JAP) niveau 23
- Kinesiste avec Desumasu (JAP) niveau 23 et Munna (JAP) niveau 22
Ancient Castle
En explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest...
...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est.
Objets :
- une plaque (donnée par la randonneuse à gauche)
- Rappel (dans les sables mouvants)
Dresseurs :
- Kinesiste avec Shinporah (JAP) niveau 24
- Kinesiste avec Koromori (JAP) et Munna (JAP) niveau 23
Pour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet endroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond.
Revenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Raimon City (JAP).
Là, Cheren (JAP) et le Prof. Araragi (JAP) vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.
Vous arrivez à Raimon City (JAP), la ville du quatrième Badge.
Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à un pauvre monsieur en détresse, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette.
Le Sbire à combattre possède un Miruhoggu (JAP) et un Yabukuron (JAP) niveau 18.
Belle (JAP) vous rejoint et vous parle du Pokémon Musical (JAP) de la ville.
Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.
Lieux remarquables :
- le Metro Combat (JAP) (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)
- le Pokémon Musical (JAP) (salle de concours musical)
- la Grande Roue (attraction)
- le Big Stadium (JAP) (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)
- le Little Stadium (JAP) (même chose)
Objets à récupérer :
- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro Combat (JAP))
- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus
- Grelot Zen dans le même immeuble (étage)
- Pierre Soleil dans l'immeuble d'à côté
- le Goods Case (JAP) (Pokémon Musical (JAP))
- CT49 Echo Voice (JAP) donnée dans le Pokémon Musical (JAP)
- Attaque + (au sud de la Grande Roue)
Vous retrouvez Belle (JAP) devant le Pokémon Musical (JAP) : à l'intérieur, vous recevez le Goods Case (JAP) permettant de stocker vos accessoires de Concours.
Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !
En sortant, vous apercevez Belle (JAP) en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Kamitsure (JAP), la championne de la ville.
Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.
Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.
Par la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Kokoromori (JAP) niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter.
N Meguroko (JAP)
Darumakka (JAP) Zuruggu (JAP)
Shinporah (JAP)
Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22
Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.
Arène de Raimon City (JAP)
Championne : Kamitsure (JAP)
Type :
A gagner : CT72 Volt Change (JAP) et Badge Bolt (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50
Les attaques Sol sont donc conseillées...
L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.
Voici le trajet à suivre :
- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.
- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.
- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.
- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.
- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter.
- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.
- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.
- passez le looping et vous arrivez enfin devant Kamitsure (JAP).
Dresseurs de l'arène :
- Mademoiselle avec deux Emonga (JAP) niveau 24
- Richard avec Shimama (JAP) niveau 25
- Richard avec deux Shimama (JAP) niveau 24
- Mademoiselle avec Emonga (JAP) niveau 25
Championne Kamitsure (JAP) Emonga (JAP) Emonga (JAP) Zebraika (JAP) Niveau 25 Niveau 25 Niveau 27
Après le combat, Kamitsure (JAP) vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5.
Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.
Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.
Route 16
En franchissant la porte de Raimon City (JAP) vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.
Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité est barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus tard.
Dresseurs rencontrés :
- Policier avec Haaderia (JAP) niveau 24
- Cycliste avec Koaruhii (JAP) niveau 22 et Reparudasu (JAP) niveau 22
- Randonneur avec Moguryuu (JAP) niveau 23
- Randonneur avec Zuruggu (JAP) niveau 23
- Cycliste avec deux Hoiiga (JAP) niveau 22
Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.
Profitez-en pour ramasser la CT66 Represailles.
Juste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour prendre un petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt.
Forest of Doubt (JAP)
Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.
Objets à ramasser :
- Gros Champi (dans la souche)
- Super Bonbon
En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.
Dans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon Zoroark (JAP) qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Une fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois chiens légendaires shinies, distribués par évènement, vous pourrez le combattre sous sa véritable apparence.
Vous reviendrez plus tard dans cette forêt...
En attendant, reprenez le chemin de Raimon City (JAP) pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.
Route 5
Immédiatement après la porte de la ville, Cheren (JAP) vous défie.
Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Chaobuu (JAP)
Niveau 26
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Yanappu (JAP)
Niveau 24
Pokabu (JAP)
Futachimaru (JAP)
Niveau 26
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Baoppu (JAP)
Niveau 24
Mijumaru (JAP)
Jyanobii (JAP)
Niveau 26
Reparudesu (JAP)
Niveau 24
Hatoopoo (JAP)
Niveau 24
Hiyappu (JAP)
Niveau 24
Après le combat, Kamitsure (JAP) arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Hodomoe City (JAP), la prochaine ville, est inaccessible.
Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir.
Un Rouquin flamboyant, Adeku (JAP), vous accoste et demande à vous voir combattre. Cheren (JAP) soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins.
Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.)
Dresseurs rencontrés :
- Gamins en match double avec Cheren (JAP) (deux Haaderia (JAP) niveau 26)
- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21
- Randonneuse avec Munna (JAP) niveau 23
- Randonneur avec Gamagaru (JAP) niveau 23
- Jongleur avec deux Hoiiga (JAP) niveau 22
- Guitariste avec deux Shimama (JAP) niveau 22
- Danseur avec deux Darumakka (JAP) niveau 22
- Peintre avec Shinporah (JAP) niveau 23
Objets :
- Electric Guitar (JAP) (donnée par le Guitariste après le combat)
- Hyper Potion
- Super Ball
- Rappel
- Zinc
Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont Hodomoe Drawbridge (JAP).
Hodomoe Drawbridge (JAP)
C'est un pont basculant que la championne Kamitsure (JAP) va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.
La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...
Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Swanna (JAP)
Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Hodomoe City (JAP)
Hodomoe City (JAP) est la ville du cinquième Badge.
Tout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Cheren (JAP) en compagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Yakon (JAP), le Champion de la ville.
Il explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger.
Avant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.
Lieux remarquables :
- un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement trois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes confondues.
- échange d'un Chillarmy (JAP) contre un Basurao (JAP) dans une maison en dessous du Centre Pokémon.
- combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Warubiru (JAP) , Basurao (JAP) et Zebraika (JAP) niveau 27).
Objets à récupérer :
- Sombre Ball en vente à la Boutique.
- Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon.
- Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles.
- Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre Pokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir.
- Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres.
Rendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Freezing Container (JAP), le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma...
Les docks
Passé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre, visitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les Objets.
Objets à récupérer :
- Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée.
- Hyper Potion (Cherch'objets).
- PP Plus dans une poubelle à l'entrée.
- Casque de mineur donné dans l'une des ruelles.
- Huile dans les hautes herbes à droite du hangar.
- Protéine même endroit, dans les herbes doubles.
Dresseurs :
- Gamin avec Hoiiga (JAP) et Kaburumo (JAP) niveau 24
- Gamin avec Bachura (JAP) et Ishizumai (JAP) niveau 24
- Ouvrier de chantier avec Yanappu (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 24
Freezing Container (JAP)
L'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier. C'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y pénétrer par la petite porte sur la gauche.
Cheren (JAP) arrive et décide de vous donner un coup de main.
Le Freezing Container (JAP) est un vrai labyrinthe réfrigéré !
Suivez cet itinéraire pour vous y retrouver :
- laissez-vous glisser vers le haut.
- combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite.
- glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle.
- combattez l'ouvrier 2.
- glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme.
- prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3.
- descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4.
- montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5.
- allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert.
Dresseurs :
- Ouvrier 1 avec Baoppu (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 24
- Ouvrier 2 avec Hiyappu (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 24
- Ouvrier 3 avec Dotetsukotsu (JAP) niveau 25
- Ouvrier 4 avec Banipucchi (JAP) et Dokkorar (JAP) niveau 24
- Ouvrier 5 avec Banipucchi (JAP) et deux Dokkorar (JAP) niveau 23
Objets à récupérer :
- Anti-gel
- Hyper Potion
- CT55 Boiling Water (JAP)
- Filet Ball
Cheren (JAP) vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages !
Vous allez devoir enchaîner les combats : Cheren (JAP) s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres.
- Sbire 1 avec Miruhoggu (JAP) et Zuruggu (JAP) niveau 24
- Sbire 2 avec Reparudasu (JAP) niveau 24
- Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) niveau 24
- Sbire 4 avec Meguroko (JAP) et Miruhoggu (JAP) niveau 23
Yakon (JAP) fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque tout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glaceternel avant de sortir.
Quittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée.
Soignez-vous et dirigez-vous vers l'arène.
Arène de Hodomoe_City (JAP)
Devant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Yakon (JAP), Cheren (JAP), Geeshisu (JAP), ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma.
Après discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène.
Champion : Yakon (JAP)
Type :
Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...
A gagner : CT78 Smooth Over (JAP) et Badge Quake (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.
L'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des poutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge. Placez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre) et appuyer sur A.
Le casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion !
Itinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) :
- combattez le Mineur 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas.
- allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche.
- au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur).
- combattez le Mineur 2 et prenez l'ascenseur vers le bas.
- traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut.
- contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords).
- battez la Dresseuse 3 et prenez un dernier ascenseur vers le bas.
Dresseurs à combattre :
- Mineur 1 avec Gamagaru (JAP) et Moguryuu (JAP) niveau 28
- Mineur 2 avec Warubiru (JAP) niveau 29
- Secrétaire 3 avec Moguryuu (JAP) niveau 29
Dresseurs facultatifs :
- Dresseur avec Meguroko (JAP) et Moguryuu (JAP) niveau 28
- Businessman avec deux Meguroko (JAP) et Gamagaru (JAP) niveau 27
Vous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion !
Champion Yakon (JAP) Warubiru (JAP)
Gamagaru (JAP)
Doryuuzu (JAP)
Niveau 29 Niveau 29 Niveau 31
Après le combat, Yakon (JAP) vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78... qu'il a oubliée sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !)
Pour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon.
Il est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest.
Mais juste avant de sortir de la ville, Belle (JAP) vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie !
Votre Starter Pokemon de Belle (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Futachimaru (JAP)
Niveau 28
Baoppu (JAP)
Niveau 26
Musharna (JAP)
Niveau 26
Pokabu (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Jyanobii (JAP)
Niveau 28
Hiyappu (JAP)
Niveau 26
Musharna (JAP)
Niveau 26
Mijumaru (JAP)
Haaderia (JAP)
Niveau 26
Chaobuu (JAP)
Niveau 28
Yanappu (JAP)
Niveau 26
Musharna (JAP)
Niveau 26
Après le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inappréciable !
Ainsi, si vous avez déjà rencontré au moins 60 Pokémon, vous pouvez retourner à Kanako Town (JAP) les montrer au Professeur Araragi (JAP) qui vous récompensera avec la CT17 Abri.
Engagez-vous maintenant sur la Route 6.
Route 6
C'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une succession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le suivre...
Dans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne.
Objets à ramasser :
- Hyer Ball sur un petit chemin au nord
- Hyper Potion à côté de la maison
- Elixir le long de la clôture
- Pierre Plante parmi les hautes herbes
- Pierre Eclat dans la deuxième maison
Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Scientifique avec Shikijika (JAP) niveau 27
- Ranger avec Emonga (JAP) et Shikijika (JAP) niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)
- Soeur Parasol avec quatre Otamaro (JAP) niveau 24
- Scientifique avec Shikijika (JAP) niveau 27
- Scientifique avec Shikijika (JAP) niveau 27
- Soeur Parasol avec Banipucchi (JAP) et Pururiru (JAP) niveau 26
- Ranger avec Chillarmy (JAP) et Emonga (JAP) niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)
Une fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin de droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent tous les deux à la Electric Stone Cave (JAP).
Electric Stone Cave (JAP)
C'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune !
Heureusement, Yakon (JAP) arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous remettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte.
Une fois à l'intérieur, deux mystérieux personnages apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va.
La grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient.
Parfois des tourbillons de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Jewel (JAP) de tous types.
» Rez-de-chaussée (entrée)
Vous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par un gros cristal bleu qui vous bouche le passage.
Belle (JAP) et le Professeur Araragi (JAP) arrivent et vous montrent comment le déplacer : en le poussant, il est attiré par le roc d'en face.
La scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat.
Il ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les cristaux flottants en les poussant toujours vers le gros rocher d'en face.
Un peu plus loin, Belle (JAP) et le Professeur Araragi (JAP) réaparaissent pour vous parler.
Plus au sud, trois Ninjas, la Dark Trinity (JAP), surgissent de nulle part pour vous faire traverser un pont.
Vous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte.
Dresseurs rez-de-chaussée (entrée) :
- Scientifique avec Gear (JAP) niveau 29
- Topdresseur avec Aken (JAP) niveau 31
- Montagnard avec Gantoru (JAP) et Dotetsukotsu (JAP) niveau 26
- Scientifique avec Gear (JAP) niveau 29
Objets à ramasser au rez-de-chaussée :
- Anti-Para
- Rappel
- Soin Ball
- Hyper Potion
- Fer
» Sous-sol 1 et 2
Poursuivez votre chemin.
Plus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites.
Montez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la gauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée, éventuellement pour faire soigner vos Pokémon).
Un Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat).
Vous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu...
Après le septième Sbire, vous avez le choix :
- descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.
- monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée.
Dresseurs sous-sol 1 :
- Médecin avec Kurumayu (JAP) niveau 29
- Sbire 1 avec Meguroko (JAP) , Zuruggu (JAP) et Miruhoggu (JAP) niveau 26
- Sbire 2 avec Zuruggu (JAP) niveau 28
- Sbire 3 avec Yabukuron (JAP) et Reparudasu (JAP) niveau 27
- Sbire 4 avec trois Yabukuron (JAP) niveau 26
- Sbire 5 avec Miruhoggu (JAP) et Meguroko (JAP) niveau 27
- Sbire 6 avec Reparudasu (JAP) niveau 28
- Sbire 7 avec Miruhoggu (JAP) et Meguroko (JAP) niveau 27
Dresseurs sous-sol 2 (facultatif) :
- Topdresseuse avec Moguryuu (JAP) et Zebraika (JAP) niveau 30
- Topdresseuse avec Gochimu (JAP) , Koaruhii (JAP) et Doredia (JAP) niveau 29
Objets à ramasser :
- Chrono Ball au sous-sol 1
- Pierre Foudre au sous-sol 1
- Hyper Potion au sous-sol 2
- Super Bonbon au sous-sol 2
- Poudreclaire au sous-sol 2
» Rez-de-chaussée (sortie)
Une fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour :
- à gauche, après le scientifique, c'est la sortie.
- en bas, un Dresseur et un Objet.
- à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son équipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux qui apparaissent fréquemment dans cette grotte.
N Gantoru (JAP) Bachura (JAP)
Desshiido (JAP)
Gear (JAP) Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28
Dresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) :
- Scientifique avec Gear (JAP) niveau 29
- Topdresseur avec Erufuun (JAP) et Purotoga (JAP) niveau 30
Objets à ramasser :
- Aimant au rez-de-chaussée
Après le combat, Belle (JAP) et le professeur Araragi (JAP) arrivent et N s'en va...
Vous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Fukiyose City (JAP) !
En sortant de l'Electric Stone Cave (JAP), vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Fukyose City (JAP), la ville du sixième Badge.
Commencez par faire soigner vos chères bestioles.
Si vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent :
- un vieux monsieur, le père du Professeur Araragi (JAP), qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon.
- une fille avec un noeud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Furou (JAP), la championne locale. Elle pointe du doigt la Tower of Heaven (JAP) au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend.
Ce n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Fukyose City (JAP)...
En attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation et possède un aérodromme dont l'arène est le bâtiment principal.
Lieux remarquables :
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...)
- dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités réapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.
- dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.
Objets à récupérer :
- CT58 Free Fall (JAP) à côté de l'un des avions
- CT 40 Aeropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon)
- Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport
- Anti-Para (au Cherch'objets)
- Max Elixir (au Cherch'objets)
- Repousse (au Cherch'objets)
Et maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 !
Route 7
La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute !
Dans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Gantoru (JAP) contre Emonga (JAP) .
Peu avant d'arriver à la Tower of Heaven (JAP), une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !)
Si vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Neji (JAP), mais ce sera pour un peu plus tard...
Objets à récupérer :
- CT57 Rayon Charge donnée en haut des escaliers
- Hyper Ball (hautes herbes)
- PP Plus (hautes herbes)
- Huile Max (hautes herbes)
Dresseurs :
- Randonneur avec Baokki (JAP) niveau 31 (après les escaliers)
- Gamin avec Ishizumai (JAP) et Yanakki (JAP) niveau 30 (hautes herbes)
- Gamin avec Gamagaru (JAP) , Pendora (JAP) et Chobomaki (JAP) niveau 29 (hautes herbes)
- Topdresseur avec Miruhoggu (JAP) , Kokoromori (JAP) et Reparudasu (JAP) niveau 32 (combat en triple)
- Randonneuse avec Chillarmy (JAP) niveau 31
- Ranger avec Kurumayu (JAP) , Hiyakki (JAP) et Hatoopoo (JAP) niveau 30 (hautes herbes) (donne une Baie Lonme)
- Ranger avec Yuniran (JAP) et Kibago (JAP) niveau 31 (hautes herbes) (donne une Baie Lonme)
Tower of Heaven (JAP)
Vous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tower of Heaven (JAP).
C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales.
Rien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.
Dresseurs du premier étage :
- Kinesiste avec Rigure (JAP) , Yuniran (JAP) et Shinporah (JAP) niveau 30
- Fillette avec Shikijika (JAP) et Gochimu (JAP) niveau 30
- Pokéfan avec Emonga (JAP) et Haaderia (JAP) niveau 30
- Pokéfan avec Kurumayu (JAP) niveau 31
Objets du premier étage :
- Hyper Potion
- CT61 Feu Follet
Dresseurs du deuxième étage :
- Kinesiste avec Musharna (JAP) niveau 32 (à droite)
- Kinesiste avec Desumasu (JAP) et Gobitto (JAP) niveau 31 (au centre)
- Kinesiste avec Hitomoshi (JAP) et Kokoromori (JAP) niveau 31 (à gauche)
- Kinesiste avec Daburan (JAP) niveau 32 (plus bas)
- Infirmière avec Gochimu (JAP) et Mamanboo (JAP) niveau 31 (soigne votre équipe)
Objets du deuxième étage :
- Rune Sort
Dresseurs du troisième étage :
- Topdresseur avec Muurando (JAP) niveau 33
- Topdresseuse avec Kokoromori (JAP) et Gochimeru (JAP) niveau 32
Objets du troisième étage :
- Rappel
- CT65 Griffe Ombre
Vous arrivez finalement au sommet de la tour. Furou (JAP), la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus.
Faites-le et elle s'en retourne vers son arène.
Retournez à Fukyose City (JAP) (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge !
Arène de Fukyose City (JAP)
Championne : Furou (JAP)
Type :
Les attaques Roche et Electrik sont donc conseillées.
A gagner : CT62 Acrobat (JAP) et Badge Jet (JAP) qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.
L'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser pour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est cependant pas du tout classique : il s'agit de canons !
Vous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous propulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne...
Itinéraire :
- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.
- allez dans le deuxième à votre gauche.
- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.
- combattez l'Ouvrier 1.
- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.
- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.
- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous serez devant).
- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.
- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.
- prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet).
- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.
- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.
Dresseurs à combattre :
- Ouvrier 1 avec deux Hatoopoo (JAP) niveau 32
- Ouvrier 2 avec Koaruhii (JAP) et Koromori (JAP) niveau 32
- Pilote 1 avec Koaruhii (JAP) et Shinporah (JAP) niveau 32
- Pilote 2 avec Kenhorou (JAP) niveau 33
- Ouvrier 3 avec Kokoromori (JAP) niveau 33
Championne Furou (JAP) Kokoromori (JAP) Kenhorou (JAP) Swana (JAP) Niveau 33 Niveau 33 Niveau 35
Après avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Furou (JAP).
Mais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieuses Light Stone (JAP) et Dark Stone (JAP)...
Soignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Neji (JAP) cette fois (à l'est avant la Tour of Heaven (JAP)).
Mont Neji (JAP)
A peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle.
Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se balade sur les poutres instables.
Dresseurs à combattre :
- Funambule avec Emonga (JAP) et Shinporah (JAP) niveau 30
- Funambule avec Shibishirasu (JAP) , Hatoopoo (JAP) et Koaruhii (JAP) niveau 29
Objets :
- CT81 Plaie-Croix
Au pied du Mont Neji (JAP), Cheren (JAP) arrive et vous défie.
Votre Starter Pokemon de Cheren (JAP)
Tsutaaja (JAP)
Chaobuu (JAP)
Niveau 35
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Yanakki (JAP)
Niveau 33
Pokabu (JAP)
Futachimaru (JAP)
Niveau 35
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Baokki (JAP)
Niveau 33
Mijumaru (JAP)
Jyanobii (JAP)
Niveau 35
Reparudesu (JAP)
Niveau 33
Kenhorou (JAP)
Niveau 33
Hiyakki (JAP)
Niveau 33
Après le combat, une voix se fait entendre : c'est Adeku (JAP) qui observait votre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds et vous offre le CS Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon !
Adeku (JAP) s'en va et Cheren (JAP) vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Gantoru (JAP) et Dotetsukotsu (JAP) niveau 34).
Vous trouvez votre rival en grande conversation avec Yakon (JAP). Continuez à avancer et vous débouchez sur une énorme mine à ciel ouvert !
Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, à Sekka City (JAP).
Itinéraire à suivre :
- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse).
- ratatinez la Karateka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !
- descendez les escaliers au centre et passez la porte.
- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau.
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.
- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4).
- poursuivez vers l'ouest et sortez.
- le Médecin à proximité vous soigne (après combat).
- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac.
- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karateka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez.
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface.
- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Cheren (JAP) en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma.
- sortez définitivement du Mont Neji (JAP) : vous êtes à Sekka City (JAP)
Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Montagnard 1 avec Koromori (JAP) , Gantoru (JAP) et Dotetsukotsu (JAP) niveau 33
- Topdresseuse avec Baniricchi (JAP) , Gochimeru (JAP) et Daburan (JAP) niveau 35
- Karateka 1 avec Nageki (JAP) niveau 36
- Mineur 1 (facultatif) avec Gantoru (JAP) et Doryuuzu (JAP) niveau 34
- Mineur 2 (facultatif) avec Kokoromori (JAP) niveau 35
- Mineur 3 (facultatif) avec trois Gantoru (JAP) niveau 33
- Mineur 4 (facultatif) avec Doryuuzu (JAP) niveau 35
- Médecin avec Daburan (JAP) et Musharna (JAP) niveau 34
- Montagnard 2 avec Koromori (JAP) [minipoke=527 et Gantoru (JAP) niveau 34
- Karateka 2 avec Dageki (JAP) niveau 36
- Mineur 5 (facultatif) avec Gantoru (JAP) et Doryuuzu (JAP) niveau 34
Objets à ramasser :
- Rappel
- Total Soin
- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont)
- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue)
- Potion Max
- Huile
- Pépite
- PP Plus
- Hyper Ball
- Protéine
- CT91 Luminocanon (salle souterraine)
A suivre...
10 commentaires -
Montage de Merry-0712
Oyaho ^^ ! -.-" , les gens Bienvenue dans le monde de la flemmarde - fana des loups des mangas des nekos des chibi du graph et tout -le-tralala - Lunny , Lunny...se pronnonce Lenny et ...une seule règle : Faites pas chier o/ simple non ? Wa ha ha ! Je suis accro aux loups et aux mangas <3, (comme si je lavais pas encore dit O.o") Sur ce, je vais peut etre exposé mes créations avec mon Logiciel spécial Lunny photofiltre: sur ce a bientot!
Administratrice Lunny.
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